« Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender/Création de fractales avec bpy » : différence entre les versions
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Pour créer des surfaces fractales, avec ''bpy'' sous ''Blender'' comme ailleurs, il est nécessaire de faire appel à la [[w:récursivité|récursivité]]. À part ça, l'objet créé (un tétraèdre de Sierpinski) sera un polyèdre et la technique de création sera la même que précédemment.
=Fonctions Python=
==Milieu==
==Récursivité==
=Création de l'objet=
==Appel de la fonction récursive==
==création du tétraèdre de Sierpinski==
[[Catégorie:Blender3D (livre)]]
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