Différences entre les versions de « Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender/Création de surfaces paramétrées avec bpy »

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s'appellent souvent <math>u</math> et <math>v</math>, le nom d' ''uv-mapping'' est souvent utilisé dans les logiciels de 3D (comme ''Blender'') pour désigner les coordonnées de textures.
 
Ci-dessous on va représenter une surface [[w:unilatèreorientation (mathématiques)|unilatère]], la [[w:surface romane de Steiner|surface romane de Steiner]].
 
=Expression paramétrique=
La surface de [[w:Jakob Steiner|Steiner]] est donnée par la représentation paramétrique suivante:
 
<math>\left\{\begin{array}{l}x=sin(2u)\. sin^2 v\\ y=sin(u) \. sin(2v) \\ z=cos(u) \. sin(2v) \end{array}\right.</math>
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