Différences entre les versions de « Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender/Création de surfaces paramétrées avec bpy »

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*la [[w:méthode des éléments finis|méthode des éléments finis]] en [[w:analyse numérique|analyse numérique]];
*la [[w:cohomologie|complexe simplicial|cohomologie]] en [[w:topologie|topologie]].
 
Dans les deux cas, la surface est approchée par une [[w:triangulation|triangulation]]. Comme les deux paramètres de la surface
<math>\left\{\begin{array}{l}x=f(u,v)\\ y=g(u,v) \\ z=h(u,v) \end{array}\right.</math>
 
s'appellent souvent <math>u</math> et <math>v</math>, le nom d' ''uv-mapping'' est souvent utilisé dans les logiciels de 3D (comme ''Blender'') pour désigner les coordonnées de textures.
 
Ci-dessous on va représenter une surface [[w:unilatère|unilatère]], la [[w:surface romane de Steiner|surface romane de Steiner]].
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