« Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender/Création d'un objet 3D en Python sous Blender » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
Ligne 66 :
tm.verts.extend(sommets)
tm.faces.extend(faces)
</source>
 
Maintenant que Blender possède un objet ''tétraèdre régulier'' (qu'il n'avait pas auparavant), il ne reste plus qu'à en placer un dans la scène 3D:
 
=Placement du tétraèdre dans la scène=
 
Il faut s'assurer que la scène est active pour qu'on puisse y placer un objet, puis le placer en le rajoutant à la [[w:base de données|base de données]] des objets Blender:
 
<source lang="python">
scn = bpy.data.scenes.active
 
ob = scn.objects.new(tm, 'tetra')
</source>