Différences entre les versions de « Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender/Création d'un objet 3D en Python sous Blender »

=Naissance du tétraèdre=
 
On a maintenant tout ce qu'il faut pour créer le tétraèdre, qui est une instance de la classe [[w:polyèdre|polyèdre]]. Créer un [[w:objet (informatique)|objet]] qui est une instance d'une classe, cela s'appelle une [[w:instanciation|instanciation]]. Elle se fait en deux temps: Initialisation et création. La méthode de la classe ''meshes'' (polyèdres) qui permet d'instancierinitialiser un objet héritant de cette classe s'appelle, classiquement, ''new()''. Elle accepte en paramètre le nom que portera l'objet (ici ''tetra''):
 
<source lang="python">
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