« Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender/Création d'un objet 3D en Python sous Blender » : différence entre les versions
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Ligne 24 :
=Entrée des faces=
En fait il n'est pas nécessaire de créer les 6 arêtes du tétraèdre parce que celles-ci sont les bords des faces de celui-ci, et on n'a besoin que de créer les 4 faces, comme ci-dessus
Chaque face sera décrite comme une liste portant, dans l'ordre, les numéros des sommets qui la définissent, en commençant à compter à partir de 0.
Pour connaître l'ordre dans lequel on va citer les sommets qui définissent chaque face, on peut regarder les [[w:vecteur normal|vecteurs normaux]] de toutes les faces du tétraèdre:
Ligne 41 ⟶ 39 :
*<math>1 \rightarrow 2 \rightarrow 3</math>
C'est dans l'ordre 0, 1, 2 qu'on va donc entrer les sommets de la première face.
<source lang="python">
faces= [ [0,1,2], [0,2,3], [0,3,1], [1,2,3] ]
</source>
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