« Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender/Création d'un objet 3D en Python sous Blender » : différence entre les versions

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#et quand la face est créée, en la rajoutant à la base de données des faces de ''tm'' (qui s'appelle ''tm.faces'') avec sa méthode ''append''.
 
Pour connaître l'ordre dans lequel on va citer les sommets qui définissent chaque face, on peut regarder les [[w:vecteur normal|vecteurs normaux]] de toutes les faces du tétraèdre:
 
[[Image:NormalesTetraCM.svg]]
 
Comme ces [[w:vecteur normal|vecteurs normaux]] seront utilisés par le moteur de rendu pour simuler la [[w:réflexion optique|réflexion]] ou la [[w:réfraction|réfraction]], il est préférable de numéroter les sommets de chaque face, de façon que ces vecteurs soient cohérents entre eux, ce qui, en utilisant les numéros des sommets ci-dessus, donne (avec un parcours dans le [[w:sens trigonométrique|sens trigonométrique]])
 
*<math>0 \rightarrow 1 \rightarrow 2</math>