Différences entre les versions de « Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender/Création d'un objet 3D en Python sous Blender »

=Création de l'objet=
 
Une fois que l'on a transformé l'une des vues 3D en vue Texte (script Python), et entré le fameux ''import Blender'' qui permet de commencer, on va également importer l'objetla classe ''NMesh'' dont le tétraèdre sera une instance:
 
<source lang="python">
</source>
 
L'initialisation de l'objet ''tm'' (pour ''tétraèdre mesh'') se fait avec la méthode ''GetRaw()'' de la classe ''NMesh''. Elle a pour effet de créer un objet ''tm'' qui sera une instance de la classe ''NMesh''.
 
Mais pour l'instant cet objet est vide, et au rendu, ne se verra pas (il est analogue à l'objet ''empty mesh'' de Blender). Cependant comme il est une instance de ''NMesh'' il hérite de ses propriétés et méthodes.
1 277

modifications