« Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender/Création d'un objet 3D en Python sous Blender » : différence entre les versions

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[[Image:NormalesTetraCM.svg]]
 
Comme ces vecteurs normaux seront utilisés par le moteur de rendu pour simuler la [[w:brillance|brillance]] ou la [[w:réfraction|réfraction]], il est préférable de numéroter les sommets de chaque face, de façon que ces vecteurs soient cohérents entre eux, ce qui, en utilisant les numéros des sommets ci-dessus, donne (avec un parcours dans le [[w:sens trigonométrique|sens trigonométrique]])
 
*<math>0 \rightarrow 1 \rightarrow 2</math>
*<math>0 \rightarrow 2 \rightarrow 3</math>
*<math>0 \rightarrow 3 \rightarrow 1</math>
*<math>1 \rightarrow 2 \rightarrow 3</math>
 
=Naissance du tétraèdre=