« Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender/Création d'un objet 3D en Python sous Blender » : différence entre les versions

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=Entrée des faces=
 
En fait il n'est pas nécessaire de créer les 6 arêtes du tétraèdre parce que celles-ci sont les bords des faces de celui-ci, et on n'a besoin que de créer les 4 faces, comme ci-dessus, en
 
#invoquant 4 fois de suite la méthode ''Face'' de la classe puis,
#à chaque fois, en y ajoutant au fur et à mesure, dans l'ordre, les sommets qui la définissent;
#et quand la face est créée, en la rajoutant à la base de données des faces de ''tm'' (qui s'appelle ''tm.faces'') avec sa méthode ''append''.
 
Pour connaître l'ordre dans lequel on va citer les sommets qui définissent chaque face, on peut regarder les vecteurs normaux de toutes les faces du tétraèdre:
 
=Naissance du tétraèdre=