« Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender/Création d'un objet 3D en Python sous Blender » : différence entre les versions

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=Entrée des sommets=
 
La première des méthodes de ''tm'' qu'on va utiliser, c'est celle qui permet d'y ajouter des sommets. En fait on peut considérer ''tm'' comme une [[w:base de données|base de données]] qu'on va progressivement mettre à jour. Et un sommet est pour Blender sous Python, un propotype de la classe ''NMesh'', défini à partir de trois nombres réels qui sont ses coordonnées dans l'espace. On le crée par ''v=NMesh.Vert(x,y,z)'' (''Vert'' comme ''vertex''). Puis, une fois que le sommet ''v'' a été défini, on l'ajoute à la base de données ''tm.verts'' (constituée par les sommets de ''tm'') par la méthode ''append'' de ''tm'':
 
<source lang="python">