« Blender 3D/Les préférences utilisateur » : différence entre les versions

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=== Select with ===
Cette partie indique avec quel clic de la souris vous sélectionnerez vos objetobjets. Par défaut, on sélectionne les objets avec le '''clic droit'''. Cependant, il est vrai que dans les autres logiciels tel que 3D Studio Max ou Maya, la section se fait avec le '''clic gauche'''. Il est possible d'inverser le comportement de Blender en cochant '''Left Mouse''' (gauche) ou '''Right Mouse''' (droit) selon que vous souhaitiez sélectionner vos objetobjets avec le clic gauche ou droit.
 
Sous ces deux options, une information '''Cursor with''' est présente. Cela vous indique avec quel clic vous déplacerez le '''curseur 3D'''. Si '''Right Mouse''' est coché, ce sera le clic gauche ('''Left Mouse''' en face de '''Cursor with''') qui déplacera le curseur 3D. Sinon, c'est l'inverse. Le '''curseur 3D''' est un outil propre à Blender qui sera étudié lors de la manipulation des objets.
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* Variable '''Size''' : Permet d'augmenter ou réduire la taille de Widget (la valeur est spécifiée en 10 pixels)
* Variable '''Handle''' : Modifie la taille des '''''poignées'''''. La valeur est spécifiée en pourcentage de la variable '''Size''' précédente.
* Variable '''Hotspot''' : Modifie la taille de la zone cliquable (zone aà partir de laquelle le widget est sélectionné par un clic gauche). Plus la valeur est importante, plus on pourra cliquer loin autour du widget pour l'utiliser. C'est en quelque sorte une ''zone d'erreur''.
* Variable '''Object Center Size''' : La taille du centre des objets.
 
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=== Undo (annuler) ===
Ces informations permettent de paramétrer l'historique d'un fichier.
* Variable '''Steps''' : C'est le nombre d'actions que blenderBlender doit retenir en historique. Plus vous augmenterez cette valeur, plus vous aurez besoin de mémoire pour l'historique.
* Variable '''Memory Limit''' : Ce champ indique la quantité de mémoire à consacrer à l'historique (valeur en Mégaoctets). La valeur 0 signifie qu'il n'y a pas de limite.
* Option '''Global Undo''' : Cela permet d'annuler les opérations en mode objet (voir le chapitre sur le mode objet). Cela crée une copie du fichier dans la mémoire de manière à pouvoir y revenir en utilisant la combinaison de touches '''CTRL+Z'''. Bien sûr, cette option prend de la place en mémoire, mais en la décochant, vous ne pourrez annuler que les opérations en mode édition.
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* Option '''Auto-Keying Enabled''' : '''''À rédiger'''''
* Option '''Available''' : Si cette option est cochée, Blender n'ajoutera des clés en mode automatique que sur les courbes déjà existantes. Par exemple, si j'ai réalisé une animation avec ajout de clés manuellement sur le déplacement, avec l'option '''Available''' cochée, il sera impossible d'ajouter des clés sur la rotation en mode automatique car la rotation n'aura pas encore de courbe. Il faudra donc créer la courbe au préalable.
* Option '''Needed''' : Avec cette option Blender ne créera les cléclés en mode automatique que là où c'est nécessaire. Par exemple, si je déplace mon objet en mode clé automatique, Blender ajoutera uniquement les cléclés de déplacement. Par défaut, il aurait aussi ajouté les clés de rotation et d'échelle.
* Option '''Use Visual Keying''': '''''À rédiger'''''