« Blender 3D/Les préférences utilisateur » : différence entre les versions
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=== Select with ===
Cette partie indique avec quel clic de la souris vous sélectionnerez vos
Sous ces deux options, une information '''Cursor with''' est présente. Cela vous indique avec quel clic vous déplacerez le '''curseur 3D'''. Si '''Right Mouse''' est coché, ce sera le clic gauche ('''Left Mouse''' en face de '''Cursor with''') qui déplacera le curseur 3D. Sinon, c'est l'inverse. Le '''curseur 3D''' est un outil propre à Blender qui sera étudié lors de la manipulation des objets.
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* Variable '''Size''' : Permet d'augmenter ou réduire la taille de Widget (la valeur est spécifiée en 10 pixels)
* Variable '''Handle''' : Modifie la taille des '''''poignées'''''. La valeur est spécifiée en pourcentage de la variable '''Size''' précédente.
* Variable '''Hotspot''' : Modifie la taille de la zone cliquable (zone
* Variable '''Object Center Size''' : La taille du centre des objets.
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=== Undo (annuler) ===
Ces informations permettent de paramétrer l'historique d'un fichier.
* Variable '''Steps''' : C'est le nombre d'actions que
* Variable '''Memory Limit''' : Ce champ indique la quantité de mémoire à consacrer à l'historique (valeur en Mégaoctets). La valeur 0 signifie qu'il n'y a pas de limite.
* Option '''Global Undo''' : Cela permet d'annuler les opérations en mode objet (voir le chapitre sur le mode objet). Cela crée une copie du fichier dans la mémoire de manière à pouvoir y revenir en utilisant la combinaison de touches '''CTRL+Z'''. Bien sûr, cette option prend de la place en mémoire, mais en la décochant, vous ne pourrez annuler que les opérations en mode édition.
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* Option '''Auto-Keying Enabled''' : '''''À rédiger'''''
* Option '''Available''' : Si cette option est cochée, Blender n'ajoutera des clés en mode automatique que sur les courbes déjà existantes. Par exemple, si j'ai réalisé une animation avec ajout de clés manuellement sur le déplacement, avec l'option '''Available''' cochée, il sera impossible d'ajouter des clés sur la rotation en mode automatique car la rotation n'aura pas encore de courbe. Il faudra donc créer la courbe au préalable.
* Option '''Needed''' : Avec cette option Blender ne créera les
* Option '''Use Visual Keying''': '''''À rédiger'''''
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