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+règle du jeu
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==Règles de Jeu==
Les règles du go sont simples et élégantes. On peut les résumer ainsi :
* Noir et Blanc, jouent sur un plateau où sont tracées 19 lignes horizontales et 19 lignes verticales qui forment une grille avec 361 intersections. Chaque joueur dispose d'un nombre illimité de jetons (appelés ''pierres'') de sa couleur. Au début, toutes les intersections sont inoccupées (''vides'').
* But du jeu : former des ''territoires'', ensembles d'intersections vides contrôlés par le joueur. À la fin de la partie, Les ''prisonniers'' (pierres prises ou ''mortes'') sont placés sur les intersections des territoires de l'adversaire. Puis on compte 1 point par intersection libre (ceci n'étant qu'une technique de comptage : en théorie 1 prisonnier ou 1 territoire valent 1 point). Le vainqueur est celui qui possède le plus de territoire.
* Les joueurs jouent chacun leur tour, en commençant par Noir. Chaque joueur peut poser une nouvelle pierre de sa couleur sur une intersection vide du plateau.
* Les pierres qui sont directement adjacentes en suivant les lignes du plateau sont dites ''connectées''. On appelle ''groupe de pierres'' un ensemble de pierres de même couleur qui sont connectées
* Une pierre ou un groupe de pierres a un certain nombre d'intersections vides qui lui sont adjacentes en suivant les lignes du plateau, on les appelle les ''libertés'' de la pierre, du groupe. Si un coup d'un joueur supprime la dernière liberté, on enlève cette pierre ou ce groupe du plateau (il est ''capturé''). Les groupes appartenant à l'adversaire sont capturés de la sorte.
* Un coup qui, après la phase de capture, recréerait une situation antérieure du plateau est invalide et ne peut être joué.
* Quand un joueur passe, l'autre peut jouer à nouveau.
* Quand les deux joueurs passent à la suite, la partie se termine.
* Après la fin de la partie, on évalue le ''score'' de chaque joueur: c'est le nombre d'intersections qui sont occupées ou complètement entourées par des pierres du joueur. Une intersection vide est complètement entourée par les pierres d'un joueur si tous les chemins partant de cette intersection en suivant la grille rencontrent des pierres de ce joueur avant de rencontrer celles de son adversaire ou un bord du plateau.
* Le gagnant est le joueur dont le score est le plus élevé.
 
En pratique, on utilise généralement des variantes de ces règles. Ces variantes, qui sont présentées ci-dessous ne changent pas le caractère du jeu.
 
 
==1 Le plateau et les pierres==