« Apprendre à jouer aux échecs/L'ordinateur, un adversaire particulier » : différence entre les versions
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Ligne 1 :
L'ordinateur, intégré ou
Puisqu'il est toujours disponible, et qu'il se présente sous différentes formes (dans la poche...) il sera souvent votre adversaire.
Ligne 5 :
* Il ne sait pas ce qu'est l'initiative, et vous la laisse volontiers, aux limites de sa perception de calcul.
* Parfois, mal programmé, il n'envisage pas des évidences : il ne sous promotionne pas, ne
* Il n'abandonne quasiment jamais et ne propose pas non plus de nul. (Lorsque les rois sont seuls, le nul lui serait facile à détecter si les programmeurs le voulaient, mais un jeu bloqué ne détecte pas si facilement).
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