« Boîte à jeux/Mafia » : différence entre les versions

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''Rôles'' (le chiffre indique la valeur, pour un jeu équilibré le total des rôles distribués doit être proche de zéro) :
* Mafia (-37) : Tue la nuit en accord avec les autres mafieux et vote le jour.
* Citoyen (+73) : Doit rester vivant, et vote le jour pour démasquer les mafiosi.
* Détective (+95) : Citoyen, chaque nuit désigne au narrateur un joueur et le rôle de celui-ci lui est secrètement révélé : le narrateur retourne la carte et la lui montre.
* Garde du corps (+127) : Citoyen, protège une personne la nuit (pas deux fois la même de suite) en la désignant silencieusement au Narrateur.
* Docteur (+106) : Citoyen, réveillé toutes les nuits. Il peut ressusciter une fois contre la mafia et tuer une fois a sa guise. Une fois que ces 2 pouvoirs ont été utilisés il n'est plus utile de le réveiller.
* Francs-maçons (+106) : Citoyens, se réveillent tous la première nuit pour s'identifier entre eux, se comportent comme des citoyens ensuite. Minimum 2.
* Dr Jekyll et Mr Hyde (+5) : Jekyll a les pouvoirs du docteur-citoyen, Hyde ceux de la mafia. Si l’un meurt, l’autre aussi. Leur seule condition de victoire est de trahir tous les autres. Ils forment donc un camp à part. Ils sont réveiller par la narrateur la première nuit afin qu'ils se reconnaissent.
* Barman (+97) : Citoyen, toutes les nuits le barman peut observer discrètement les mafieux. Il est interdit au barman de se faire passer pour un mafieux. Si la mafia le repère ils peuvent* leLe tuerjusticier immédiatement(+9) : Citoyen, il n'ypeut auratuer alorsla pasnuit d'autrequi victimebon cettelui nuitsemble. Si il tue la même personne que la mafia il est a son tour tué.
* Terroriste (-2) : Du coté de la mafia, mais non membre. Il ne vote pas la nuit (ne se réveille pas) et ne connait pas les membres de la mafia (qui eux le connaisse par contre). Il doit lever la main la première nuit pour être identifié par la mafia. A tout moment de la nuit le terroriste peut tuer n’importe qui (il se suicide par le même occasion) en l'annonçant a haute voix.
peuvent le tuer immédiatement, il n'y aura alors pas d'autre victime cette nuit là.
* Docteur (+10) : Citoyen, réveillé toutes les nuits. Il peut ressusciter une fois contre la mafia et tuer une fois a sa guise. Une fois que ces 2 pouvoirs ont été utilisés il n'est plus utile de le réveiller.
* Meunier (+53) : Citoyen, exécuté le jour en cas d’égalité de vote, lorsqu’il meurt il désigne qui ne votera pas au prochain tour. C'est le bouc émissaire.
* Vétéran (+7) : Citoyen, lorsqu’il est tué il peut tuer quelqu’un en le désignant au narrateur.
* Le rat (+128) : Apparaît comme Mafioso mais est un flic infiltré. Il appartient donc au clan des Citoyen, mais sa carte indique une affiliation Mafia.
* Coroner (+105) : Citoyen, réveillé la nuit, il peut utiliser son pouvoir de dévoiler les identités des morts des tours précédents (seulement dans la variante identités secrètes).
* Vétéran (+74) : Citoyen, lorsqu’il est tué il peut tuer quelqu’un en le désignant au narrateur.
* Maire (0) : Citoyen/Mafia, élu en début de partie par tous (premier jour), il a 2 voix lors du vote de jour pour désigner un mafiosi potentiel. Lorsqu’il meure il désigne son successeur. Le maire n'a pas de carte spécifique (il a déjà un rôle) puisqu'il est élu le premier jour.
* Dr Jekyll et Mr Hyde (+5 Jekyll / -7 Hyde) : Jekyll a les pouvoirs du docteur-citoyen, Hyde ceux de la mafia. Si l’un meurt, l’autre aussi. Leur seule condition de victoire est de trahir tous les autres. Ils forment donc un camp à part. Ils sont réveiller par la narrateur la première nuit afin qu'ils se reconnaissent.
* Barman (+9) : Citoyen, toutes les nuits le barman peut observer discrètement les mafieux. Il est interdit au barman de se faire passer pour un mafieux. Si la mafia le repère ils peuvent le tuer immédiatement, il n'y aura alors pas d'autre victime cette nuit là.
* Terroriste (-24) : Du coté de la mafia, mais non membre. Il ne vote pas la nuit (ne se réveille pas) et ne connait pas les membres de la mafia (qui eux le connaisse par contre). Il doit lever la main la première nuit pour être identifié par la mafia. A tout moment de la nuit le terroriste peut tuer n’importe qui (il se suicide par le même occasion) en l'annonçant a haute voix.
* Meunier (+5) : Citoyen, exécuté le jour en cas d’égalité de vote, lorsqu’il meurt il désigne qui ne votera pas au prochain tour. C'est le bouc émissaire.
* Parrain (-69) : Apparaît comme Citoyen mais il est le chef de la mafia. Sa carte porte l'indication Citoyen lorsqu'elle est présentée. Le parrain a toutefois le même droit de vote et le même nombre de voix (1) que les autres mafiosi.
* Coroner (+10) : Citoyen, réveillé la nuit, il peut utiliser son pouvoir de dévoiler les identités des morts des tours précédents (seulement dans la variante identités secrètes).
* L’effeuilleuse (-810) : Mafia, la nuit peut envouter un joueur qui perd alors ces pouvoirs pour la nuit. La narrateur appelle tout de même la victime (si elle a des pouvoirs) et lui annonce que son pouvoir est stoppé pour aujourd'hui.
* Parrain (-6) : Apparaît comme Citoyen mais il est le chef de la mafia. Sa carte porte l'indication Citoyen lorsqu'elle est présentée. Le parrain a toutefois le même droit de vote et le même nombre de voix (1) que les autres mafiosi.
* Le rat (+12) : Apparaît comme Mafioso mais est un flic infiltré. Il appartient donc au clan des Citoyen, mais sa carte indique une affiliation Mafia.
* L’effeuilleuse (-8) : Mafia, la nuit peut envouter un joueur qui perd alors ces pouvoirs pour la nuit. La narrateur appelle tout de même la victime (si elle a des pouvoirs) et lui annonce que son pouvoir est stoppé pour aujourd'hui.
* Le justicier (+12) : Citoyen, il peut tuer la nuit qui bon lui semble. Si il tue la même personne que la mafia il est a son tour tué.
 
= Les phases de jeu =