« Boîte à jeux/Mafia » : différence entre les versions
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Corrections diverses. |
→Jeu complet : correction valeurs des rôles et ordre |
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Ligne 51 :
''Rôles'' (le chiffre indique la valeur, pour un jeu équilibré le total des rôles distribués doit être proche de zéro) :
* Mafia (-
* Citoyen (+
* Détective (+
* Garde du corps (+
* Docteur (+
* Francs-maçons (+
* Dr Jekyll et Mr Hyde (+5) : Jekyll a les pouvoirs du docteur-citoyen, Hyde ceux de la mafia. Si l’un meurt, l’autre aussi. Leur seule condition de victoire est de trahir tous les autres. Ils forment donc un camp à part. Ils sont réveiller par la narrateur la première nuit afin qu'ils se reconnaissent.▼
* Barman (+
* Terroriste (-2) : Du coté de la mafia, mais non membre. Il ne vote pas la nuit (ne se réveille pas) et ne connait pas les membres de la mafia (qui eux le connaisse par contre). Il doit lever la main la première nuit pour être identifié par la mafia. A tout moment de la nuit le terroriste peut tuer n’importe qui (il se suicide par le même occasion) en l'annonçant a haute voix.▼
peuvent le tuer immédiatement, il n'y aura alors pas d'autre victime cette nuit là.
▲* Docteur (+10) : Citoyen, réveillé toutes les nuits. Il peut ressusciter une fois contre la mafia et tuer une fois a sa guise. Une fois que ces 2 pouvoirs ont été utilisés il n'est plus utile de le réveiller.
* Meunier (+
* Vétéran (+7) : Citoyen, lorsqu’il est tué il peut tuer quelqu’un en le désignant au narrateur.▼
* Le rat (+
* Coroner (+
* Maire (0) : Citoyen/Mafia, élu en début de partie par tous (premier jour), il a 2 voix lors du vote de jour pour désigner un mafiosi potentiel. Lorsqu’il meure il désigne son successeur. Le maire n'a pas de carte spécifique (il a déjà un rôle) puisqu'il est élu le premier jour.
▲* Dr Jekyll et Mr Hyde (+5 Jekyll / -7 Hyde) : Jekyll a les pouvoirs du docteur-citoyen, Hyde ceux de la mafia. Si l’un meurt, l’autre aussi. Leur seule condition de victoire est de trahir tous les autres. Ils forment donc un camp à part. Ils sont réveiller par la narrateur la première nuit afin qu'ils se reconnaissent.
▲* Barman (+9) : Citoyen, toutes les nuits le barman peut observer discrètement les mafieux. Il est interdit au barman de se faire passer pour un mafieux. Si la mafia le repère ils peuvent le tuer immédiatement, il n'y aura alors pas d'autre victime cette nuit là.
▲* Terroriste (-
▲* Meunier (+5) : Citoyen, exécuté le jour en cas d’égalité de vote, lorsqu’il meurt il désigne qui ne votera pas au prochain tour. C'est le bouc émissaire.
* Parrain (-
▲* Coroner (+10) : Citoyen, réveillé la nuit, il peut utiliser son pouvoir de dévoiler les identités des morts des tours précédents (seulement dans la variante identités secrètes).
* L’effeuilleuse (-
▲* Parrain (-6) : Apparaît comme Citoyen mais il est le chef de la mafia. Sa carte porte l'indication Citoyen lorsqu'elle est présentée. Le parrain a toutefois le même droit de vote et le même nombre de voix (1) que les autres mafiosi.
▲* Le rat (+12) : Apparaît comme Mafioso mais est un flic infiltré. Il appartient donc au clan des Citoyen, mais sa carte indique une affiliation Mafia.
▲* L’effeuilleuse (-8) : Mafia, la nuit peut envouter un joueur qui perd alors ces pouvoirs pour la nuit. La narrateur appelle tout de même la victime (si elle a des pouvoirs) et lui annonce que son pouvoir est stoppé pour aujourd'hui.
= Les phases de jeu =
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