« Boîte à jeux/Mafia » : différence entre les versions
Contenu supprimé Contenu ajouté
m Bot : Indexation dans Catégorie:Boîte à jeux (livre) |
Corrections diverses. |
||
Ligne 1 :
{{Boîte à jeux|image=Crystal Clear app Cardgame.png}}
De 8 à plus de 20 joueurs <BR/>
Durée d'une partie : ~
= But du jeu =
= Matériel =
* le roi et la dame de pique pour les membres de la mafia (ajouter le valet pour avoir un troisième mafioso à partir de 13 joueurs)
* la dame de
* des cartes rouges numérotées du 2 au 9 pour les autres villageois.
Un joueur est choisi pour être le maître du jeu (ou narrateur). Il ne participera pas au jeu en tant que joueur mais sera chargé de son bon déroulement et devra rester absolument neutre. Il distribue une carte de rôle à chaque joueur. Chacun regarde secrètement son identité: mafioso, ange gardien ou simple villageois.
Ligne 16 ⟶ 18 :
Chaque tour se compose de deux phases; la nuit et le jour. Le meneur de jeu indique la succession des phases.
<u>La nuit</u> : le meneur de jeu annonce la tombée de la nuit et demande à tous les joueurs de fermer les yeux en posant leur carte face cachée devant eux.
* Il demande alors aux mafiosi de se réveiller. Les joueurs qui ont une carte de mafioso ouvrent alors les yeux et décident silencieusement d'une victime qu'ils désignent au maître de jeu . Quand ils se sont mis d'accord
* Puis il demande à l'ange gardien (ou détective) de se réveiller. La personne qui à la dame de
Certaines variantes ou rôles spéciaux réclament d'être réveillé la nuit ou juste la première nuit.
<u>Le jour</u> : Chacun ouvre les yeux. Le maître du jeu indique qui a été tué la nuit, le joueur concerné retourne sa carte sur la table: il est éliminé de la partie, peut garder les yeux ouverts et ne doit plus communiquer avec les autres joueurs. Une fois que le joueur a été éliminé, les survivants peuvent débattre librement pour essayer de deviner qui fait partie de la mafia. Il est possible d'annoncer publiquement son rôle mais il est aussi possible de mentir. N'importe quel joueur est autorisé à lancer une accusation, il doit alors expliquer pourquoi il accuse un autre joueur d'être membre de la mafia. Le meneur de jeu lance alors une phase de débat pour que chaque joueur puissent se faire une conviction sur cette accusation. Quand il estime que le débat a assez duré, le meneur de jeu propose une dernière fois à l'accusé d'assurer sa défense puis il lance un vote à main levée auquel tous les joueurs participent. Si une majorité des joueurs votent coupable, le joueur est exécuté
La partie se termine quand un des deux camps est totalement éliminé (l'ange gardien fait partie du camp des villageois).
* Il faut réussir à faire monter l'ambiance pour cela n'hésitez pas à demander aux silencieux leur opinion lors de la phase de débat. A contrario, si celui-ci traîne en longueur lancez une phase de vote ou indiquez que la nuit est tombée.
* Il faut veiller à ne pas donner d'indication aux joueurs qui ont les yeux fermés: éloignez vous de la table pour parler, ne faites aucun commentaire, ne donnez aucune indication de sexe ...
Il existe une infinité de variantes et de personnages supplémentaires. On peut par exemple ajouter un ''corrompu'' (représenté par le 8 de pique) qui est un personnage comme les autres villageois mais qui joue dans le camp des mafiosi: son identité est connue des mafiosi (il doit faire un signe pour s'identifier la première nuit où les mafiosi ouvrent les yeux) mais le corrompu ne sait pas qui sont les mafiosi. Généralement l'ange gardien ne peut pas détecter le corrompu, mais on peut également tester une variante ou l'ange gardien peut voir la carte du joueur qu'il désigne (le maître de jeu doit alors prendre garde à faire semblant de retourner d'autres cartes ce qui rend la partie un peu plus longue).
Une autre variante a été commercialisée récemment : ''Les Loups Garous de
Une autre adaptation de ce concept, plus proche du Jeu de Rôle, propose de nombreux personnages originaux ainsi que de nouvelles variantes avec des règles de base légèrement différentes. ''Les Lycanthropes'' permet également de faire intervenir des sectes et d'opposer cette fois non pas deux ou trois camps mais jusqu'à cinq camps en suivant le rythme du calendrier lunaire.
Ligne 41 ⟶ 43 :
* [http://twingalaxies.free.fr/lyc Les Lycanthropes]
Cette variante est inspirée de la version de l'université de Princetown et est fournie avec des cartes de rôle à imprimer.
Ligne 48 ⟶ 50 :
De même lorsque l'on utilise le rôle "Coroner", il convient de jouer a la variante "identités secrètes", c'est-à-dire que lorsqu'un joueur meurt, sa carte rôle n'est pas découverte par le narrateur, ce qui augmente le suspens car personne ne connaît la nature des morts... Sauf le Coroner.
''Rôles'' (le chiffre indique la valeur, pour un jeu équilibré le total des rôles distribués doit être proche de zéro)
* Mafia (-3) :
* Citoyen (+7) :
* Détective (+9) : Citoyen, chaque nuit désigne au narrateur un joueur et le rôle de celui-ci lui est secrètement révélé : le narrateur retourne la carte et la lui montre.
* Garde du corps (+12) : Citoyen, protège
* Francs-maçons (+10) :
* Dr Jekyll et Mr Hyde (+5) : Jekyll a les pouvoirs du docteur-citoyen, Hyde ceux de la mafia. Si l’un meurt, l’autre aussi. Leur seule condition de victoire
* Terroriste (-2) : Du coté de la mafia, mais non membre. Il ne vote pas la nuit (ne se réveille pas) et ne connait pas les membres de la mafia (qui eux le connaisse par contre). Il doit lever la main la première nuit pour être identifié par la mafia. A tout moment de la nuit le terroriste peut tuer n’importe qui (il se suicide par le même occasion) en l'annonçant a haute voix.
* Docteur (+10) : Citoyen,
* Vétéran (+7) : Citoyen, lorsqu’il est tué il peut tuer quelqu’un en le désignant au narrateur.
* Maire (0) : Citoyen/Mafia, élu en début de partie par tous (premier jour), il a 2 voix lors du vote de jour pour désigner un mafiosi potentiel. Lorsqu’il meure il désigne son successeur. Le maire n'a pas de carte spécifique (il a déjà un rôle) puisqu'il est élu le premier jour.
* Barman (+9) : Citoyen, toutes les nuits le barman peut observer discrètement les mafieux. Il est interdit au barman de se faire passer pour un mafieux. Si la mafia le repère ils peuvent le tuer immédiatement, il n'y aura alors pas d'autre victime cette nuit là.
* Meunier (+5) : Citoyen, exécuté le jour en cas d’égalité de vote, lorsqu’il meurt il désigne qui ne votera pas au prochain tour. C'est le bouc émissaire.
* Coroner (+10) : Citoyen, réveillé la nuit, il peut utiliser son pouvoir de dévoiler les identités des morts des tours précédents (seulement dans la variante identités secrètes).
* Parrain (-6) :
* Le rat (+12) :
* L’effeuilleuse (-8) : Mafia, la nuit peut envouter un joueur qui perd alors ces pouvoirs pour la nuit. La narrateur appelle tout de même la victime (si elle a des pouvoirs) et lui annonce que son pouvoir est stoppé pour aujourd'hui.
* Le justicier (+12) : Citoyen, il peut tuer la nuit qui bon lui semble. Si il tue la même personne que la mafia il est a son tour tué.
1ère nuit :
* Réveiller les francs-maçons pour qu'ils s'identifient,
* Réveiller l’effeuilleuse, elle désigne sa victime,
* Réveiller le Garde du corps, il désigne qui il protège cette nuit,
* Désigner le Parrain (lui toucher l’épaule par exemple) si on joue avec un jeu de carte normal,
* Réveiller la mafia et le parrain : rappeler le rôle du barman, demander au parrain de se désigner puis demander au terroriste de lever la main (tout en gardant les yeux fermés), puis ils choisissent une victime,
* Réveiller le détective lui désigner le Rat ou lui demander de désigner quelqu’un et lui révéler la carte rôle plié de ce dernier.
1er jour :
*
*
Nuit suivante :
* Réveiller l’effeuilleuse, elle désigne sa victime,
* Réveiller le Garde du corps, il désigne qui il protège cette nuit,
* Réveiller la mafia (le terroriste ne s'éveille pas) et leur demander de choisir une victime,
* Réveiller le détective, lui demander de désigner quelqu’un et lui révéler la carte rôle plié,
* Réveiller le Docteur
Jour suivant :
*
Pour que le jeu soit amusant il faut de 6 à 10 joueurs et que les rôles soient équilibrés (la somme des valeurs de rôles doit être proche de zéro).
Ligne 97 ⟶ 99 :
Exemples de rôles équilibrés :
* 5 joueurs : 2 Citoyens, 1
* 6 joueurs : 3 Citoyens, 1 Détective et 2
* 7 joueurs : 2 Citoyens, 2 Francs-Maçons, 2
* 8 joueurs : 4 Citoyens, 1 Détective, 2
* 9 joueurs : 5 Citoyens, Docteur Jekyll et Mister Hyde, 2
Généralement, il faut :
|