« Boîte à jeux/Mafia » : différence entre les versions

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exemple de jeu complet avec rôles
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'''Matériel:''' Dans un jeu de 54 cartes, prendre un certain nombre de cartes qui vont permettre de tirer au sort les rôles de chaque joueur (un des participants animera le jeu et n'aura donc pas besoin de carte de rôle):
* le roi et la dame de pique pour les membres de la mafia (ajouter le valet pour avoir un troisième mafioso à partir de 13 joueurs)
* la dame de coeur pour l'ange gardien (ou détective)
* des cartes rouges numérotées du 2 au 9 pour les autres villageois.
 
 
'''Règles''':
 
Un joueur est choisi pour être le maître du jeu (ou narrateur). Il ne participera pas au jeu en tant que joueur mais sera chargé de son bon déroulement et devra rester absolument neutre. Il distribue une carte de rôle à chaque joueur. Chacun regarde secrètement son identité: mafioso, ange gardien ou simple villageois.
 
Chaque tour se compose de deux phases; la nuit et le jour. Le meneur de jeu indique la succession des phases.
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<u>La nuit</u>: le meneur de jeu annonce la tombée de la nuit et demande à tous les joueurs de fermer les yeux en posant leur carte face cachée devant eux.
*Il demande alors aux mafiosi de se réveiller. Les joueurs qui ont une carte de mafioso ouvrent alors les yeux et décident silencieusement d'une victime qu'ils désignent au maître de jeu . Quand ils se sont mis d'accord , ils referment les yeux.
* Puis il demande à l'ange gardien (ou détective) de se réveiller. La personne qui à la dame de coeur ouvre alors les yeux et désigne un joueur. Le maître du jeu indique par un hochement de tête (oui ou non) si le joueur désigné est un mafioso. Quand ceci est fait, il demande à l'ange gardien de fermer les yeux.
Certaines variantes ou rôles spéciaux réclament d'être réveiller la nuit ou juste la première nuit.
 
<u>Le jour</u>: Chacun ouvre les yeux. Le maître du jeu indique qui été tué la nuit, le joueur concerné retourne sa carte sur la table: il est éliminé de la partie, peut garder les yeux ouverts et ne doit plus communiquer avec les autres joueurs. Une fois que le joueur a été éliminé, les survivants peuvent débattre librement pour essayer de deviner qui fait partie de la mafia. Il est possible d'annoncer publiquement son rôle mais il est aussi possible de mentir. N'importe quel joueur est autorisé à lancer une accusation, il doit alors expliquer pourquoi il accuse un autre joueur d'être membre de la mafia. Le meneur de jeu lance alors une phase de débat pour que chaque joueur puissent se faire une conviction sur cette accusation. Quand il estime que le débat a assez duré, le meneur de jeu propose une dernière fois à l'accusé d'assurer sa défense puis il lance un vote à main levée auquel tous les joueurs participent. Si une majorité des joueurs votent coupable, le joueur est exécuté&nbsp;: il doit retourner sa carte et il est éliminé. Sinon il est acquitté et ne peut plus être accusé une deuxième fois durant cette journée. Quand il n'y a plus d'accusation ou si un joueur a été exécuté, le jour prend fin et le meneur annonce une nouvelle nuit.
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* Il faut réussir à faire monter l'ambiance pour cela n'hésitez pas à demander aux silencieux leur opinion lors de la phase de débat. A contrario, si celui-ci traîne en longueur lancez une phase de vote ou indiquez que la nuit est tombée.
* Il faut veiller à ne pas donner d'indication aux joueurs qui ont les yeux fermés: éloignez vous de la table pour parler, ne faites aucun commentaire, ne donnez aucune indication de sexe ...
 
 
'''Variantes:'''
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* [http://lesloupsgarous.free.fr Les Loups Garous de Thiercelieux]
* [http://twingalaxies.free.fr/lyc Les Lycanthropes]
 
'''Jeu complet'''
 
Cette variante est inspirée de la version de l'université de Princetown et est fournis avec des cartes de rôle à imprimer.
 
Les cartes indique l'affiliation (Citoyen ou Mafia) et le rôle particulier. Lorsque les cartes sont présentés aux joueurs pendant le jeu (détective la nuit ou lors de la mort du joueur) le narrateur la présente toujours plié, ainsi seul l'affiliation est connu, pas le rôle exact. Ce point de règle est important lorsque l'on joue avec la Parrain ou le Flic infiltré qui ont un rôle opposé a celui de leur affiliation.
De même lorsque l'on utilise le rôle "Coroner", il convient de jouer a la variante "identités secrètes", c'est-à-dire que lorsqu'un joueur meurt, sa carte rôle n'est pas découverte par le narrateur, ce qui augmente le suspens car personne ne connaît la nature des morts... Sauf le Coroner.
 
''Rôles'' (le chiffre indique la valeur, pour un jeu équilibré le total des rôles distribués doit être proche de zéro) :
* Mafia (-3) : tue la nuit en accord avec les autres mafieux et vote le jour
* Citoyen (+7) : doit rester vivant, et vote le jour pour démasquer les mafiosi
* Détective (+9) : Citoyen, chaque nuit désigne au narrateur un joueur et le rôle de celui-ci lui est secrètement révélé : le narrateur retourne la carte et la lui montre
* Garde du corps (+12) : Citoyen, protège 1 personne la nuit (pas deux fois la même de suite) en la désignant silencieusement au Narrateur
* Francs-maçons (+10) : Citoyen, se réveille tous la première nuit pour s'identifier entre eux, se comporte comme des citoyens ensuite. Minimum 2.
* Dr Jekyll et Mr Hyde (+5) : Jekyll a les pouvoirs du docteur-citoyen, Hyde ceux de la mafia. Si l’un meurt, l’autre aussi. Leur seule condition de victoire et de trahir tout les autres. Uls forment donc un camp à part. Ils sont réveiller par la narrateur la première nuit afin qu'ils se reconnaissent.
* Terroriste (-2) : Du coté de la mafia, mais non membre. Il ne vote pas la nuit (ne se réveille pas) et ne connait pas les membres de la mafia (qui eux le connaisse par contre). Il doit lever la main la première nuit pour être identifié par la mafia. A tout moment de la nuit le terroriste peut tuer n’importe qui (il se suicide par le même occasion) en l'annonçant a haute voix.
* Docteur (+10) : Citoyen, réveiller toutes les nuits. Il peut ressusciter une fois contre la mafia et tuer une fois a sa guise. Une fois que ces 2 pouvoirs ont été utilisés il n'est plus utile de le réveiller.
* Vétéran (+7) : Citoyen, lorsqu’il est tué il peut tuer quelqu’un en le désignant au narrateur.
* Maire (0) : Citoyen/Mafia, élu en début de partie par tous (premier jour), il a 2 voix lors du vote de jour pour désigner un mafiosi potentiel. Lorsqu’il meure il désigne son successeur. Le maire n'a pas de carte spécifique (il a déjà un rôle) puisqu'il est élu le premier jour.
* Barman (+9) : Citoyen, toutes les nuits le barman peut observer discrètement les mafieux. Il est interdit au barman de se faire passer pour un mafieux. Si la mafia le repère ils peuvent le tuer immédiatement, il n'y aura alors pas d'autre victime cette nuit là.
* Meunier (+5) : Citoyen, exécuté le jour en cas d’égalité de vote, lorsqu’il meurt il désigne qui ne votera pas au prochain tour. C'est le bouc émissaire.
* Coroner (+10) : réveillé la nuit, peut utiliser son pouvoir de dévoiler les identités des morts des tours précédents (seulement dans la variante identités secrètes).
* Parrain (-6) : apparaît Citoyen mais il est le chef de la mafia. Sa carte porte l'indication Citoyen lorsqu'elle est présentée. Le parrain a toutefois le même droit de vote et le même nombre de voix (1) que les autres mafiosi.
* Le rat (+12) : apparaît Mafia mais est un flic infiltré. Il appartient donc au clan des Citoyen, mais sa carte indique une affiliation Mafia.
* L’effeuilleuse (-8) : Mafia, la nuit peut envouter un joueur qui perd alors ces pouvoirs pour la nuit. La narrateur appelle tout de même la victime (si elle a des pouvoirs) et lui annonce que son pouvoir est stoppé pour aujourd'hui.
* Le justicier (+12) : Citoyen, il peut tuer la nuit qui bon lui semble. Si il tue la même personne que la mafia il est a son tour tué.
 
''Les phases de jeu''
 
1ère nuit :
* Réveiller les francs-maçons pour qu'ils s'identifient
* Réveiller l’effeuilleuse, elle désigne sa victime
* Réveiller le Garde du corps, il désigne qui il protège cette nuit
* Désigner le Parrain (lui toucher l’épaule par exemple) si on joue avec un jeu de carte normal
* Réveiller la mafia et le parrain : rappeler le rôle du barman, demander au parrain de se désigner puis demander au terroriste de lever la main (tout en gardant les yeux fermés), puis ils choisissent une victime
* Réveiller le détective lui désigner le Rat ou lui demander de désigner quelqu’un et lui révéler la carte rôle plié de ce dernier
 
1er jour :
* Elire le maire, lui remettre le joker
* Débat pour désigner un mafiosi potentiel
 
Nuit suivante :
* Réveiller l’effeuilleuse, elle désigne sa victime
* Réveiller le Garde du corps, il désigne qui il protège cette nuit
* Réveiller la mafia (le terroriste ne s'éveille pas) et leur demander de choisir une victime
* Réveiller le détective, lui demander de désigner quelqu’un et lui révéler la carte rôle plié
* Réveiller le Docteur et lui monter la victime et lui demander si il utilise son pouvoir de guérison puis lui demander si il exercer son pouvoir d’empoisonnement
 
Jour suivant :
* Débat pour désigner un mafiosi potentiel
 
''Nombre de joueurs et distribution des rôles''
 
Pour que le jeu soit amusant il faut de 6 à 10 joueurs et que les rôles soient équilibrés (la somme des valeurs de rôles doit être proche de zéro).
Avec des joueurs débutants commencer les premières parties avec peu de rôle : Citoyen et Mafia bien sur puis 1 ou 2 rôles facile : Détective ou Garde du corps.
 
Exemples de rôles équilibrés :
* 5 joueurs : 2 Citoyens, 1 garde du corps et 2 Mafia
* 6 joueurs : 3 Citoyens, 1 Détective et 2 Mafia ou 4 Citoyens et 2 Mafia
* 7 joueurs : 2 Citoyens, 2 Francs-Maçons, 2 Mafia et 1 Terroriste
* 8 joueurs : 4 Citoyens, 1 Détective, 2 Mafia et 1 Terroriste
* 9 joueurs : 5 Citoyens, Docteur Jekyll et Mister Hyde, 2 Mafia
 
Généralement, il faut :
* 1 rôle Mafia pour 3 à 6 joueurs
* 2 rôles Mafia pour de 7 à 8 joueurs
* 3 rôles Mafia pour de 9 à 12 joueurs
* etc...
 
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