« Blender 3D/Le Outliner » : différence entre les versions

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Guillaume22 (discussion | contributions)
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Le version 2.5 en développement de Blender devrait apporter son lot de nouveautés révolutionnaires sur tous les plans et notamment au niveau de l'Outliner. En effet, actuellement, l'outliner de Blender est relativement passif. Il permet de visualiser la structure, supprimer des objets, afficher ou masquer, geler les objets... Dans les séries 2.5 à venir, l'outliner sera un véritable '''centre de contrôle de la scène'''. Toutes les informations sur les éléments constituants la scènes pourront être édités par l'outliner tel que la couleur d'une matière, l'indice de réfraction, l'adresse d'une texture, la valeur d'un modificateur...
 
CelaC'est une nouvelle partie de l'outliner qui le permet : le ''Datablock'' qui peut s'apparenter à la '''Channel Box''' de Maya mais en beaucoup plus évolué puisque toutes les valeurs y seront regroupées.
 
Encore mieux, les propriétés de '''chaque face ou arrête''' d'un objet pourront être modifiées directement via l'outliner. Les liens parents enfants seront directement créés à partir de l'outliner (comme c'est déjà le cas de Maya) par simple cliquer-glisser.