« Programmation Basic Casio » : différence entre les versions

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ajouts dans les variables
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Il peut être très utile a un étudiant de pouvoir rapidement fabriquer ses propres programmes sur une calculatrice afin de résoudre facilement des taches répétitives. De même, la possibilité d'emmener un support de programmation moins volumineux qu'un ordinateur est un atout appréciable pour celui qui s'intéresse a la programmation sur calculatrice.
 
A l'issue de ce wikilivre, vous serez en mesure de créer des applications complèxes (utilitaires ou jeux) sur une calculatrice Graph 35, 65, 85 et 100. Les spécificités de chaque machine seront également précisées.
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Il existe une grande variété de variables disponibles pour les programmeur. Les plus simples et les plus économiques en code (vous ne disposez que de 64 Ko pour une graph 35 par exemple) sont les variables alphanumériques. Elles sont au nombre de 28 en comprennent les 26 lettres de l'alphabet plus les signes theta et rho (ce toutes les touches imprimées en rouge en haut a droite des touches). Pour vous apprendre a manipuler les variables, il est plus commode d'aller dans le mode RUN.
 
*Pour connaître la valeur de la variable A, appuyez sur [ALPHA] puis la touche correspondant a la lettre A ([X,O,T]). Puis appuyez sur [EXE]. Si elle ne contient rien, il s'affichera 0.
 
*Pour «remplir» une variable, utilisez la flèche présente au dessus de la touche [AC/ON]. Si vous voulez assigner la valeur 2 a la variable A, utilisez la syntaxe 2->A (cet article utilise -> estplutot laque convention typographiquecar pourcertains laordinateurs flèchen'affichent pas correctement ce caractère). Affichez ensuite la valeur de A comme expliqué dans le point précédent pour constater que la Variable A contient effectivement la valeur 2.
 
*Il est possible d'effectuer des assignations composées comme 3+B->A qui. Cela aura pour effet d'assigner la valeur de B plus la constante 3 a la variable A. Pour incrémenter (augmenter de un) une valeur de 1, on peut s'y prendre ainsi: A+1->A. Le langage Casio ne gère pas les syntaxes comme A++ , familiers du C.
 
Toutes les cases variables sont limitées a l'intervale [-99999999991e-99 ; 1e+999999999999] et ne gèrent que 10 chiffres significatifs.
 
*Pour assigner le même nombre a toute une série de variables, il faut utiliser le tilde ~ (accessible par [ALPHA][F3] ) entre les deux variables bornes. Par exemple 3->B~U met 3 dans toutes les variables entre B et U. On met très souvent 0->A~Z en début des programmes pour vider toutes les variables.
 
===Le menu de programmation===