« Programmation Basic Casio » : différence entre les versions

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===Afficher du texte===
 
Pour l'instant, executer votre programme ne sert a rien car il ne contient aucun code. Revenez dans l'éditeur puis entrez un texte entre guillemets (accessibles par la touche [ALPHA] ). Executez votre programme pour voir le texte s'afficher. Si vous aviez omis les gillemets, le programme aurait effectué la multiplication de toutes les lettres du texte puis aurait retourné la valeur. Par exemple, si la variable A contient 2 et la variable B contient 3, entrer le code BABA sans guillemets retournera la valeur de B*A*B*A (2*3*2*3=36), c'est a dire 36. Voici une des premières spécificités du Basic Casio car il n'est pas besoin de mettre la commande PRINT devant le texte a afficher. Seuls les guillmets suffisent.
 
===Les variables===
 
Votre calculatrice dispose de cases mémoires dont les noms et types sont prédéfinis. Cela éclaircit la syntaxe mais limite le programmeur, a l'inverse des languages comme le C.
 
Il existe une grande variété de variables disponibles pour les programmeur. Les plus simples et les plus économiques en code (vous ne disposez que de 64 Ko pour une graph 35 par exemple) sont les variables alphanumériques. Elles sont au nombre de 28 en comprennent les 26 lettres de l'alphabet plus les signes theta et rho (ce toutes les touches imprimées en rouge en haut a droite des touches). Pour vous apprendre a manipuler les variables, il est plus commode d'aller dans le mode RUN.
 
*Pour connaître la valeur de la variable A, appuyez sur [ALPHA] puis la touche correspondant a la lettre A. Puis appuyez sur [EXE]. Si elle ne contient rien, il s'affichera 0.
 
*Pour remplir une variable, utilisez la flèche présente au dessus de la touche [AC/ON]. Si vous voulez assigner la valeur 2 a la variable A, utilisez la syntaxe 2->A (où -> est la convention typographique pour la flèche). Affichez ensuite la valeur de A comme expliqué dans le point précédent pour constater que la Variable A contient effectivement la valeur 2.
 
*Il est possible d'effectuer des assignations composées comme 3+B->A qui aura pour effet d'assigner la valeur de B plus la constante 3 a la variable A. Pour incrémenter (augmenter) une valeur de 1, on peut s'y prendre ainsi: A+1->A.
 
Toutes les cases variables sont limitées a l'intervale [-9999999999 ; +9999999999]
 
===Le menu de programmation===