« Blender 3D/La fenêtre de vue 3D » : différence entre les versions

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[[Image:Blender-draw-type.png|right|thumb|alt=Les modes d'affichages du viewport|Les modes d'affichage du viewport]]
Depuis de nombreuses versions, l'affichage par défaut de la vue 3D de Blender est le mode '''Solid'''. Cela veut dire que vous voyez les objets avec leur couleur et l'éclairage '''''OpenGL''''' (voir la partie sur les préférences utilisateur pour plus d'informations). Il existe cependant plusieurs modemodes qui vous permettent de visualiser différents aspects de votre scène.
 
Ces modes sont accessibleaccessibles via un menu déroulant dans l'en-tête de la vue 3D (voir la capture d'écran).
* Le mode '''Bounding Box''' : Cela affiche les boitesboîtes englobantes des objets. Vous ne verrez plus la forme de vos objets mais des boitesboîtes à leurs dimensions.
* Le mode '''Wireframe''' : Il affiche les arrêtes des objets. On le nomme en français '''Mode fil de fer'''.
* Le mode '''Solid''' : Il affiche les surfaces de vos objets avec leur couleur de matière mais avec l'éclairage OpenGL uniquement et sans les textures.
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* Le mode '''Textured''' : Il affiche les textures des objets placées par UV Mapping.
 
Ces modemodes ne sont que la pré-visualisation du Viewport. Ils n'affectent en rien le rendu final de vos images.
 
Sachez qu'il est possible de changer le mode d'affichage des objets, au cas par cas, via le panneau '''Object''' (voir le chapitre correspondant)