« Blender 3D/La fenêtre de vue 3D » : différence entre les versions

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La fenêtre de '''vue 3D''' (ou '''''Viewport''''') permet de visualiser votre scène selon n'importe quel point de vue, et cela en temps réel. De plus, elle vous permet d'éditer de manière totalement interactivesinteractive la forme et certaines caractéristiques de vos objets. La vue 3D vous donne un '''aperçu''' de votre travail; l'image ou l'animation finale devant être calculécalculée via le '''rendu'''.
 
Le viewport est un outil commun à tous les logiciels de 3D et si vous venez de '''3D Studio Max''', '''Maya''', '''XSI''' ou autre, vous y retrouverez vos marques. Vous constaterez même que la vue 3D de Blender est extrêmement flexible.
|width1=400px
|text1=<p>Au centre de votre scène doit se trouver un '''Cube''' (encadré ici en '''<span style="color:#c00;">rouge</span>'''). Il ressemble pour le moment à un carré plein car il est en '''vue de dessus'''.</p>
<p>A coté du cube, une petite boule en pointillés symbolise une '''source lumineuse''' (encadréencadrée en '''<span style="color:#00c">bleu</span>''').</p>
<p>Enfin, le dernier objet est une '''caméra''' (encadréencadrée en '''<span style="color:#91dc00">vert</span>'''). C'est le point de vue de votre scène.</p>
 
|type2=draw
* Les '''objets visibles''' (le sujet, ce qui sera vu dans le rendu final)
* Les '''sources lumineuses''' (pour éclairer l'objet visible, sans quoi il serait tout noir sur le rendu final)
* Les '''caméracaméras''' (point de vue de la scène, sans lequel aucun rendu n'est possible)
 
Si vous n'avez pas modifié la scène par défaut, le cube est '''sélectionné'''. On le sait car son contour est en surbrillance (ici, la surbrillance est blanche, sur le thème par défaut, elle est rose). De plus, un repère en son centre nous indique que c'est cet objet sur lequel nous travaillons. Nous parlerons plus en détail de la manipulation des objets dans le chapitre ''Manipulation des objets''.
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