« Blender 3D/Interface de Blender » : différence entre les versions

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L'interface de Blender est quelque peut déroutante au premier abord, même pour les professionnels de la 3D qui migreraient ou testeraient ce logiciel. C'est d'ailleurs à cause de vieux préjugés que Blender a la notoriétéréputation de ne pas être très "''User friendly''". Autrement dit, on prêtetaxe souvent à l'interface de Blender la caractéristique d'être "peu intuitive".
 
Cependant, ces préjugés datent et Blender a beaucoup évolué depuis la version 1.80 . C'est d'ailleurs le seul logiciel 3D digne de ce nom qui a re-codé presque intégralement son interface. A ce titre, l'interface sera une nouvelle fois re-codée pour la version 2.50 de Blender, les développeurs ayant pris acte des observations des utilisateurs.
 
Aujourd'hui, malgré un accès assez difficile sans une documentation, l'interface desde Blender s'avère être très souple et permet une grande productivité. La suite de ces documents va justement vous permettre de l'apprendre et de l'adopter.
 
[[Image:Blender-BBB.png|800px|center|Une scène de Big Buck Bunny ouverte dans Blender]]