« Blender 3D/Le mode édition » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
Ligne 10 :
[[Fichier:Blender-switch-mode-menu.png|thumb|right|Le menu des modes]]
 
Blender connaît de multiples modes pour créer ou animer les objets. Lors de l'étape de modélisation, seulseuls deux nous intéressent principalement :
 
* Le '''mode objet''' (''Object mode''). C’est le mode que nous avons utilisé jusqu’alors. Il permet de manipuler et d'insérer tout type d’objet dans la scène.
* Le '''mode édition''' (''Edit mode''). C’est le principal mode de modélisation. Il permet de modifier de manière spécifique la géométrie des objetsd'objet en déplaçant ses sommets, ses arêtes ou ses faces, en ajoutant de la matière…
 
Le mode édition n’est disponible que pour les '''objets visibles'''; c'est -à -dire ceux qui ont une géométrie qui s'affiche au rendu :
* Les maillages de types '''''Mesh''''',
* Les courbes et les surfaces de type '''''Curve''''' & '''''Surface''''',