« Blender 3D/Un bipède animable » : différence entre les versions
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[[Fichier:Blender-appli2biped-pivot.png|thumb|right|Comment replacer les points de pivot]]
Nous sommes parvenus à créer notre bipède. Cela dit, si vous tournez les membres, vous constaterez que les objets tournent sur eux
Pour placer avec précision le curseur 3D, utilisez les vues de face et de coté (vous serez certain que le curseur est placé au point exact de l'articulation.
Il faut donc parvenir à '''placer les points de pivot au niveau des articulations'''. Essayez par vous même de placer correctement vos points de pivot puis regardez la solution ci dessous (cliquez sur '''''Affichez''''' à
{{boîte déroulante
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