« Blender 3D/Le Outliner » : différence entre les versions
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[[Fichier:Blender-oops-shematic.png|thumb|right|Oops Shematic de la scène de base]]
Il existe un autre mode de visualisation de la structure des scènes; le '''Oops Shematic'''. En fait, cet outil existait avant l'Outliner mais est de moins en moins utilisé depuis l'apparition de
Observons le schéma de la scène de base de Blender.
* On constate toujours la présence de lien entre les
* Les éléments ayant des connexions ont leur contour en tirets.
=== Manipuler les éléments du graphique ===
Les outils permettant de manipuler les éléments du graphique sont les
* '''Clic droit''' : Sélectionne un élément. {{Clavier|SHIFT}} permet la sélection multiple. Le dernier élément sélectionné est l'élément actif. Il est aussi possible de faire un cadre de sélection avec la touche {{Clavier|B}}.
* {{Clavier|G}} : Permet de déplacer le(s) élément(s) sélectionné(s) dans le graphique. Accessible aussi via le menu '''Block → Grab/Move'''.
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Notez aussi la présence de deux fonctions de sélection intéressantes :
* Sélectionner les '''éléments dépendants''' de celui déjà sélectionné : {{Clavier|L}} ou '''Select → Linked to Selected'''.
* Sélectionner l''''élément
=== Limiter les éléments affichés ===
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[[Fichier:Blender250-new-outliner.png|thumb|right|Le nouveau outliner de Blender 2.5]]
Le version 2.5 en développement de Blender devrait apporter son lot de nouveautés révolutionnaires sur tous les plans et notamment au niveau de l'Outliner. En effet, actuellement, l'outliner de Blender est relativement passif. Il permet de visualiser la structure, supprimer
Cela peut s'apparenter à la '''Channel Box''' de Maya mais en beaucoup plus évolué puisque toutes les valeurs y seront regroupées.
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Mais l'outliner ne s'arrêtera pas à la scène. Il permettra aussi d''''éditer le comportement du logiciel''' (actuel panneau des préférences utilisateurs).
À ce titre, de nouveaux
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