« Blender 3D/Le Outliner » : différence entre les versions

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[[Fichier:Blender-oops-shematic.png|thumb|right|Oops Shematic de la scène de base]]
 
Il existe un autre mode de visualisation de la structure des scènes; le '''Oops Shematic'''. En fait, cet outil existait avant l'Outliner mais est de moins en moins utilisé depuis l'apparition de ce derniercelui-ci. C'est une méthode de visualisation par un '''graphique relationnel'''. Pour y accéder, rendez vous dans le menu '''View''' de l'Outliner et cliquez sur '''Show Oops Shematic'''.
 
Observons le schéma de la scène de base de Blender.
* On constate toujours la présence de lien entre les élémentéléments mais cela se fait sous forme d''''arbre'''. L'élément maitremaître (''Scene'') étant à la '''racine'''. Les types d'éléments sont identifiables par des couleurs.
* Les éléments ayant des connexions ont leur contour en tirets.
 
=== Manipuler les éléments du graphique ===
 
Les outils permettant de manipuler les éléments du graphique sont les mêmemêmes que pour le viewport :
* '''Clic droit''' : Sélectionne un élément. {{Clavier|SHIFT}} permet la sélection multiple. Le dernier élément sélectionné est l'élément actif. Il est aussi possible de faire un cadre de sélection avec la touche {{Clavier|B}}.
* {{Clavier|G}} : Permet de déplacer le(s) élément(s) sélectionné(s) dans le graphique. Accessible aussi via le menu '''Block → Grab/Move'''.
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Notez aussi la présence de deux fonctions de sélection intéressantes :
* Sélectionner les '''éléments dépendants''' de celui déjà sélectionné : {{Clavier|L}} ou '''Select → Linked to Selected'''.
* Sélectionner l''''élément maitremaître''' de celui déjà sélectionné : {{Clavier|SHIFT}} '''+''' {{Clavier|L}} ou '''Select → User of Selected'''.
 
=== Limiter les éléments affichés ===
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[[Fichier:Blender250-new-outliner.png|thumb|right|Le nouveau outliner de Blender 2.5]]
 
Le version 2.5 en développement de Blender devrait apporter son lot de nouveautés révolutionnaires sur tous les plans et notamment au niveau de l'Outliner. En effet, actuellement, l'outliner de Blender est relativement passif. Il permet de visualiser la structure, supprimer dedes objetobjets, afficher ou masquer, geler les objets... Dans les séries 2.5 à venir, l'outliner sera un véritable '''centre de contrôle de la scène'''. Toutes les informations sur les éléments constituants la scènes pourront être édités par l'outliner tel que la couleur d'une matière, l'indice de réfraction, l'adresse d'une texture, la valeur d'un modificateur...
 
Cela peut s'apparenter à la '''Channel Box''' de Maya mais en beaucoup plus évolué puisque toutes les valeurs y seront regroupées.
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Mais l'outliner ne s'arrêtera pas à la scène. Il permettra aussi d''''éditer le comportement du logiciel''' (actuel panneau des préférences utilisateurs).
 
À ce titre, de nouveaux modemodes d'affichage de l'outliner sont créés pour pouvoir voir la structure de la scène en regroupant par type d'éléments (les matières ensemblesensemble, les meshes ensemblesensemble...
 
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