« Blender 3D/Le Outliner » : différence entre les versions
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Le '''Outliner''' est un outil qui permet de visualiser rapidement la structure d'une scène. Il vous permet par exemple de voir quelles textures et matières sont reliées à quel objet. Dans Blender, l'Outliner présente aussi des fonction intéressantes d'affichage des objets et de '''gestions des librairies'''. Pour ouvrir l'Outliner, il suffit de charger la fenêtre '''Outliner''' dans l'une des séparations de votre interface.
Cet outil
== La hiérarchie d'une scène ==
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* Le second élément est une sorte de dossier qui contient les différents '''calques de rendus'''. Ces calques seront étudiés en détail dans la partie sur le rendu. Aussi, nous allons ignorer cet élément dans ce chapitre.
* Ensuite, on a l'environnement. Cet élément contient les informations d'ambiance générale tels que la couleur/image d'arrière plan, les informations sur l'Occlusion (voir la partie sur le rendu)... L'environnement en cours d'utilisation est donc nommé ici ''World''.
* Les trois éléments suivant sont des '''Objets''' de la scène 3D (
** Une '''Caméra''' nommée ''Camera''. Notez qu'un petit icône juste à droite du nom permet d'identifier cet objet comme une caméra.
** Un '''objet visible''' (en l'occurrence, ici un mesh nommé ''Cube'').
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* Le sous-élément ''Cube'' est la géométrie de cet objet. Ici, c'est un Mesh.
Lorsqu'on fait des '''
Si vous cliquez sur le '''+''' de l'objet ''Camera'' vous constaterez ici que c'est une autre type d'élément '''Camera'''. Pour savoir quel type d'objet c'est, il vous suffit de regarder le petit icône juste à droite des noms des éléments.
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