Différences entre les versions de « Blender 3D/Le mode édition »

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(→‎Déplacer, tourner & redimensionner : orthographe + clarification)
[[Fichier:Blender-switch-mode-menu.png|thumb|right|Le menu des modes]]
 
Blender connaitconnaît de multiples modes pour créer ou animer les objets. Lors de l'étape de modélisation, seul deux nous intéresseintéressent principalement :
 
* Le '''mode objet''' (''Object mode''). C'estC’est le mode que nous avons utilisé jusqu'à lorsjusqu’alors. Il permet de manipuler et d'insérer tout type d'objetd’objet dans la scène.
* Le '''mode édition''' (''Edit mode''). C'estC’est le principaleprincipal mode de modélisation. Il permet de modifier de manière spécifique la géométrie des objets en déplaçant ses sommets, ses arrêtesarêtes ou ses faces, en ajoutant de la matière...matière…
 
Le mode édition n'estn’est disponible que pour les '''objets visibles'''; c'est à dire ceux qui ont une géométrie qui s'affiche au rendusrendu :
* Les maillages de types '''''Mesh''''',
* Les courbes et les surfaces de type '''''Curve''''' & '''''Surface''''',
* Les '''''Text'''''
 
Pour accéder au mode édition, il est nécessaire d'avoird’avoir sélectionné préalablement un objet éditable. Ensuite, sélectionnez '''Edit mode''' dans le menu des modes dude la vue viewport3D. Vous noterez aussi la présence du mode objectobjet ('''Object mode''') dans ce même menu qui vous permettra de quitter le mode édition. La touche {{Clavier|Tabulation}} permet de passer d'und’un mode à l'autrel’autre (elle est beaucoup plus utiliséutilisée que le menu des modes car plus pratique).
 
Tout comme dans le mode objet, c'estc’est le '''cliqueclic droit''' qui permet de sélectionner en mode édition.
 
En mode édition, il est impossible de sélectionner un autre objet que l'objetl’objet déjà actif. Pour sélectionner (ou éditer) un autre objet, il faut au préalable sortir du mode édition (repasser en '''mode objet''').
 
== Les types d’objet et leur mode édition ==
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