Différences entre les versions de « Blender 3D/Le mode édition »

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En mode édition, il est impossible de sélectionner un autre objet que l'objet déjà actif. Pour sélectionner (ou éditer) un autre objet, il faut au préalable sortir du mode édition (repasser en '''mode objet''').
 
== Les types d'objetd’objet et leur mode édition ==
 
=== Les maillages ===
{{B3D:N2P/NOTE
|title=Sélection
|text=Sélectionner 2 sommets revient à sélectionner une arrêtearête. Sélectionner 3 à 4 arrêtesarêtes ou 3 à 4 sommets revient à sélectionner une face.
}}
Le maillage (''mesh'') est le type d'objetd’objet le plus utiliserutilisé en modélisation. Il existe trois possibilités de sélection dont les boutons d'accèsd’accès se trouvent dans l'entêtel’entête de la vue 3D ([[Fichier:Blender-edit-select-modes.png]]) :
* [[Fichier:Blender-vertex-select-mode.png]] Sélection de '''sommets'''. Les sommets se matérialisent en petits points colorécolorés sur l'objetl’objet. Un cliqueclic droit dessus permet de les sélectionner.
* [[Fichier:Blender-edge-select-mode.png]] Sélection d'arrêtesarêtes.
* [[Fichier:Blender-face-select-mode.png]] Sélection de faces. Un point au centre de chaque face apparait dans ce mode.
 
=== Les courbes et surfaces ===
 
Pour les objets de ce type (''curve'' et ''NURBS''), le mode édition n'affichen’affiche plus de sommets, de faces ou d'arêtesd’arêtes mais des points de contrôles et des ancres de courbe. Leur édition sera approfonditapprofondie dans le chapitre qui leur est consacréesconsacré.
 
== Déplacer, tourner & redimensionner ==
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