« Blender 3D/Les formats 3d universels » : différence entre les versions

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|previous=Importer des fichiers Blender
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== Qu'entend-t-on par "Formatsformats 3d3D universels" ? ==
 
Les formats 3d3D universels sont des fichiers 3d3D communs à plusieurs logiciels 3D. En effet, Maya ou ZBrush sont incapable de lire les fichiers Blender et Blender est incapable de lire les fichiers de ces deux logiciellogiciels. Pour pouvoir transférer des modèles 3D d'un logiciel à l'autre, il va falloir utiliser des formats ''universels''.
 
Par ailleurs, ces formats généraux ne seront pas capable de gérer tous les paramètres d'un fichier Blender car les fonctions présentes dans Blender ne sont pas identiques à celles présentes dans Maya par exemple. Chaque logiciel a ses spécificitéspécificités. Les formats 3D généraux utilisent donc des aspects 3D utilisés par tous les logiciels (polygones, uvUV mapping, ...).
 
Dans un studio, pouvoir travailler avec plusieurs logiciels est important. Par exemple, utiliser 3D Studio Max pour la modélisation, ZBrush pour la mappmap de displacement, Blender pour le dépliage UV, Maya pour l'animation, ...
 
== Exporter un objet : le format *.obj ==
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