« Blender 3D/Les propriétés des objets » : différence entre les versions

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Comme pour les modes d'affichages, préférez sélectionner un objet polygonal de type ''Mesh'' pour réaliser vos tests. En effet, les lampes, caméras et autres objets spécifiques ne peuvent pas être édités de manière standard.
 
Cette fois ci, nous allons '''modifier physiquement''' l'objet car nous allons déplacer le centre de celui ci. Nous allons donc nous rendre dans les boutons d'édition (''Editing'' [[Fichier:Blenderediting.png]] accessible via la touche {{Clavier|F9}}) dans la fenêtre des boutons. Intéressons nous au mini-panneau '''''Mesh''''' et plus particulièrement aux trois boutons traitant du centre (''Center'').revenir en mode objet(
* '''Center''' : Cet option déplace l'objet vers son origine. Cela veut dire que si votre objet était excentré par rapport à son centre, il sera déplacé pour faire en sorte que le centre (théorique) de l'objet soit réellement au centre de l'objet.
* '''Center New''' : Cela a le même effet que ''Center'' mais au lieu de déplacer l'objet, c'est le centre (l'origine) qui est déplacé au centre réel de l'objet.
* '''Center Cursor''' : Cela déplace le centre de l'objet à l'emplacement du curseur 3D.
TAB
 
== Parent et enfant(s) ==