« Game design » : différence entre les versions

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m →‎Plaisirs de jeux : coopération , responsabilité , lien social
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* Le sentiment de vitesse (de Sonic à Burnout)
* La concurrence (notamment avec d'autres joueurs)
* La coopération (notamment avec d'autres joueurs) pour accomplir un but impossible à atteindre seul.
* La création de lien social avec d'autres joueurs.
* La création (avec les jeux comme The movies d'une façon plus évidente, ou le fait de se créer sa narration avec The Sims, par exemple.
* Le ressenti d'émotion (de ceux qui pleurent devant la mort d'Aeris dans Final Fantasy VII)
* La responsabilité face aux conséquences de ses actes.
 
=== Unique Selling Point ===