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==Introduction==
La technique de l''''État''' est un [[patron de conception]] (''design pattern'' en [[anglais]]) comportemental utilisé en [[génie logiciel]]. Ce [[modèle de conception]] est utilisé entre autre lorsque il est souhaité pouvoir changer le comportement de l''''État''' d'un objet sans pour autant en changer l'instance.
 
==Principe Général==