« Patrons de conception/État » : différence entre les versions

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==Principe Général==
La classe sensée changer d'état à un lien vers une classe de type abstrait "Etat". Cette classe abstraite "Etat" definit les differentes méthodes qui seront à redefinir dans les implementations de cette dernière. Dans chaque sous classe d'Etat l'appel à la méthode X pourra avoir un comportement différent. La classe pouvant changer d'état appelera les services de sa classe d'état donc lorsque l'instance de sa classe état change le comportement de notre classe change. De plus l'instance de la classe pouvant changéchanger d'état peut etre passée en paramètre à la méthode X de sa classe d'état. Ceci permettant de changer l'état de la classe pendant l'execution de la méthode X en lui instanciant un nouvel l'etat.
 
Ce motif donc permet à la classe avec etat de passer d'une classe à l'autre de telle façon que cette dernière apparaît changer de type dynamiquement (sans changer d'instance).
 
 
==Exemple==