« Patrons de conception/État » : différence entre les versions

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La technique de l''''Etat''' est un [[motif de conception]] (''design pattern'' en [[anglais]]) comportemental utilisé en [[génie logiciel]].
 
==Definition et utilité==
Ce [[modèle de conception]] est utilisé lorsqu'une [[classe (informatique)|classe]] englobe d'autres classes. L'appel à une [[méthode (informatique)|méthode]] de la classe englobante est passé à une des classes contenues.
La technique de l''''Etat''' est un [[motif de conception]] (''design pattern'' en [[anglais]]) comportemental utilisé en [[génie logiciel]]. Ce [[modèle de conception]] est utilisé lorsque il est souhaité pouvoir changer le comportement l''''Etat''' d'un objet sans pour autant en changer l'instance.
 
==Principe Général==
Ce motif permet à la classe englobante de passer d'une classe à l'autre de telle façon que la classe englobante apparaît changer de type dynamiquement.
La classe sensée changer d'état à un lien vers une classe de type abstrait "Etat". Cette classe abstraite "Etat" definit les differentes méthodes qui seront à redefinir dans les implementations de cette dernière. Dans chaque sous classe d'Etat l'appel à la méthode X pourra avoir un comportement différent. La classe pouvant changer d'état appelera les services de sa classe d'état donc lorsque l'instance de sa classe état change le comportement de notre classe change. De plus l'instance de la classe pouvant changé d'état peut etre passée en paramètre à la méthode X de sa classe d'état. Ceci permettant de changer l'état de la classe pendant l'execution de la méthode X en lui instanciant un nouvel l'etat.
 
Ce motif donc permet à la classe englobanteavec etat de passer d'une classe à l'autre de telle façon que lacette classe englobantedernière apparaît changer de type dynamiquement (sans changer d'instance).
 
 
==Exemple==
(En cours)
{{Informatique}}