« Patrons de conception/Commande » : différence entre les versions

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[[en:Command pattern]] [[es:Command (patrón de diseño)]]
[[catégorieCatégorie:Motif de conception]]
[[en:Command pattern]]
 
En [[génie logiciel]], le [[motif de conception]] ''(design pattern)'' [[Commande (Motif de conception)|Commande]] encapsule la notion d'''invocation''. Il permet de séparer complètement le code initiateur de l'action, du code de l'action elle-même. Ce motif de conception est douvent utilisé dans les [[Environnement graphique|GUI]]s où, par exemple, un ''item'' de menu peut être connecté à différentes Commandes de façons à ce que l'objet d'item de menu n'ait pas besoin de connaitre les détails de l'action effectuée par la Commande.