« Patrons de conception/Proxy » : différence entre les versions
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{{ébauche informatique}}
En [[programmation]], un '''proxy''' (ou '''délégation''') est un [[
Un proxy est une classe se substituant à une autre classe. Par convention et simplicité, le proxy implémente la même interface que la classe à laquelle il se substitue. L'utilisation de ce proxy ajoute une indirection à l'utilisation de la classe à substituer.
Un proxy est un cas particulier du
Un proxy implémente une et une seul interface (donc une seule classe).
Un état peut implémenter un nombre quelconque d'interfaces.
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