« Patrons de conception/Proxy » : différence entre les versions

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Version du 7 juillet 2006 à 18:17

PROXY (délégation)

Un proxy est une class se substituant à une autre class. Par convention et simplicité le proxy implémente le même interface que celui de la class a substituer. L'utilisation de ce proxy ajoute une indirection à l'utilisation de la class a substituer.

Un proxy est un cas particulier de la design pattern State. Un proxy implémente un et un seul interface (donc une seule class). Un state peut implémenter un nombre quelconque d'interface.

Un proxy est utilisé principalement pour contrôler l'accés aux méthodes de la class substituée. Un state est utilisé pour changer dynamiquement d'interface.

Outre l'utilisation principale du proxy (contrôle des accés), ce dernier est également utilisé pour simplifier l'utilisation d'un objet "complexe" à la base. Par exemple, sil'objet doit être manipulé à distance (via un réseau) ou si l'objet est consommateur de temps.