« Patrons de conception/Objet composite » : différence entre les versions
Contenu supprimé Contenu ajouté
m 73 versions depuis w:Objet composite : Patrons de conception/Objet composite |
+ |
||
Ligne 1 :
<noinclude>{{Patrons de conception}}
{{Patron de conception|Objet composite|Composite|Créer une classe de manipulation de composants en utilisant la même interface commune que les composants}}</noinclude>
Dans ce [[../|patron de conception]], un '''objet composite''' est constitué d'un ou de plusieurs objets similaires (ayant des fonctionnalités similaires).
Les objets ainsi regroupés doivent posséder des opérations communes, c'est-à-dire un "dénominateur commun".
==Quand l'utiliser==
Vous avez l'impression d'utiliser de multiples objets de la même façon, souvent avec des lignes de code identiques ou presque.
Par exemple, lorsque la seule et unique différence entre deux méthodes est que l'une manipule un objet de type <tt>Carré</tt>, et l'autre un objet <tt>Cercle</tt>. Lorsque, pour le traitement considéré, la différenciation n'a ''pas besoin'' d'exister, il serait plus simple de considérer l'ensemble de ces objets comme homogène. == Diagramme de classes UML ==
Le patron de conception Objet composite peut être représenté par le diagramme de classes UML suivant :
[[Image:UML DP ObjetComposite.png|center|frame|Diagramme des classes UML du patron de conception Objet composite]]
* '''
** déclare l'interface pour la composition d'
** met en œuvre le comportement par défaut
* '''
** représente
* '''
** définit un comportement pour les composants ayant des enfants
** stocke les composants enfants
** met en œuvre la gestion des composants enfants
La classe utilisatrice manipule les objets de la composition à travers l'interface <tt>Objet</tt>.
== Exemples ==
==
<source lang="cpp">
// Cet exemple
class Composant
{
// L'objet abstrait qui sera 'composé' dans le composite
// Dans notre exemple, il s'agira d'un fichier ou d'un répertoire
public:
// Parcours récursif de l'arbre
// (Utilisez plutôt le Design Pattern "Visiteur" à la place de cette fonction)
virtual void listerNoms() = 0 ;
protected:
std::string name;
};
class File : public Composant
{ public:
void listerNoms()
{
std::cout << name << std::endl;
}
};
class Repertoire : public Composant
{ //Le
protected:
std::list<Composant*> files; //
void listerNoms()
{
for( std::list<Composant*>::iterator it = files.begin();
it != files.end(); it ++ )
it->listerNoms();
}
}
};
</source>
==
L'exemple qui suit, écrit en [[Java (langage)|Java]], met en œuvre une classe graphique qui peut être ou bien une ellipse ou une composition de différents graphiques.
Chaque graphique peut être imprimé. Il pourrait être étendu en y ajoutant d'autres formes (rectangle etc.) et méthodes (translation etc.).
<source lang=java>
import java.util.ArrayList;
interface Graphic
{ //Imprime le graphique.
public void print();
}
class CompositeGraphic implements Graphic
{ //Collection de graphiques enfants.
private ArrayList<Graphic> mChildGraphics = new ArrayList<Graphic>();
//Imprime le graphique.
public void print()
{
for (Graphic graphic : mChildGraphics) {
graphic.print();
}
Ligne 93 ⟶ 107 :
//Ajoute le graphique à la composition composition.
public void add(Graphic graphic)
{
mChildGraphics.add(graphic);
}
//Retire le graphique de la composition.
public void remove(Graphic graphic)
{
mChildGraphics.remove(graphic);
}
Ligne 104 ⟶ 120 :
}
class Ellipse implements Graphic
{ //Imprime le graphique.
public void print()
{
System.out.println("Ellipse");
}
Ligne 113 ⟶ 130 :
}
public class Program
{ public static void main(String[] args)
{
//Initialise quatre ellipses
Ellipse ellipse1 = new Ellipse();
Ligne 143 ⟶ 161 :
</source>
==
<source lang=php>
<?php
class Component
{
// Attributs
private $basePath;
private $
private $
public function __construct($name, CDirectory $parent = null)
{
// Debug : echo "constructor Component";
$this->
$this->parent = $parent;
if($this->parent != null)
{
$this->parent->addChild($this);
$this->basePath = $this->parent->getPath();
}
else
{
$this->basePath = '';
}
}
// Getters
public function getBasePath() { return $this->basePath; }
public function getName() { return $this->name; }
public function getParent() { return $this->parent; }
//
public function
public function
public function
//
public function
}
class CFile extends Component
{
// Attributs
private $type;
public function __construct($name, $type, CDirectory $parent = null)
{
// Debug : echo "constructor CFile";
// Retrieve constructor of Component
parent::__construct($name, $parent);
}
//
public function
// Setters
public function
// Méthodes de la classe Component
public function getName() { return parent::getName().'.'.$this->getType(); }
public function getPath() { return parent::getPath().'.'.$this->getType(); }
}
Ligne 215 ⟶ 229 :
{
//
private $childs;
public function __construct($name, CDirectory $parent = null)
{
// Debug : echo "constructor CDirectory";
$this->childs = array();
// Retrieve constructor of Component
parent::__construct($name, $parent);
}
// Getters
public function getChilds() { return $this->childs; }
// Setters
public function setChilds($childs) { $this->childs = $childs; }
// Méthodes
public function addChild(Component $child)
{
$child->setParent($this);
$this->childs[] = $child;
}
public function showChildsTree($level = 0)
{
echo "<br/>".str_repeat(' ', $level).$this->getName();
foreach($this->getChilds() as $child)
{
if($child instanceof self)
$child->showChildsTree($level+1);
}
{
echo "<br/>".str_repeat(' ', $level+1).$child->getName();
}
}
}
}
?>
</source>
Exemple d'utilisation
<source lang=php>
<?php
Ligne 273 ⟶ 286 :
?>
</source>
Résultat à l'écran :
root
dir1
Ligne 283 ⟶ 296 :
dir3
=== [[Programmation C sharp|C#]] ===
Produisant un résultat similaire à l'exemple en
Dans ce code la méthode Draw() correspond à la méthode opération() du diagramme de classes.
<source lang=csharp>
abstract class Composant
{
public int Level = 0;
public string Nom;
public virtual void Draw()
{
for (var i = 0; i < Level; i++)
Console.Write(" ");
Ligne 300 ⟶ 314 :
}
class Feuille : Composant
{ public override void Draw()
{
base.Draw();
Console.WriteLine("Feuille : {0}", Nom);
Ligne 307 ⟶ 323 :
}
// Par simplicité, ni méthode Add ni Remove ni GetChild.
class Composite : Composant
{
public Composant[] Composants; // serait private s'il y avait une méthode Add.
public override void Draw()
{
base.Draw();
Console.WriteLine("Composite : {0}", Nom);
foreach (Composant composant in Composants)
{
composant.Level = this.Level + 1;
composant.Draw();
Ligne 319 ⟶ 339 :
}
class Program
{ static void Main(string[] args)
{
//__________________________________________________________________________
// On crée en général la structure par de multiples appels à la méthode Add.
var cadre= new Composite() {
Nom = "fond d
Composants = new Composant[] {
new Composite() {
Nom = "ciel",
Composants = new Composant[] {
new Feuille() { Nom="soleil" }}},
new Composite() {
Nom = "mer",
Composants = new Composant[] {
new Composite() {
Nom="bateau",
Composants = new Composant[] {
new Feuille() { Nom="kevin" },
Ligne 351 ⟶ 372 :
</source>
Et le résultat :
Composite : fond d'écran
Composite : ciel
Feuille : soleil
Composite :
[[Catégorie:Patrons de conception (livre)]]
|