« Blender 3D/La modélisation » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
Guillaume22 (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Bissonnier (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Ligne 13 :
: La '''modélisation 3D''' est l'étape en [[w:infographie|infographie]] 3D qui consiste à créer, dans un [[w:logiciel de modélisation 3D|logiciel de modélisation 3D]], un objet en trois dimensions, par ajout, soustraction et modifications de ses constituants.
 
Il existe plusieurs typetypes de modélisations dont voici les principaux :
* La '''modélisation polygonale''' : C'est la plus courante notamment sur les éléments organiques. L'objet final est définit par des polygones décrisdécrits par des sommets, des arêtes et des faces. L'illustration est une modélisation polygonale.
* La '''modélisation par courbes''' : Ce type de modélisation porte aussi le nom de '''NURBS'''. L'objet est créé grâce à un réseau de courbes qui sont gérésgérées par des points de contrôlescontrôle. Ce type de modélisation se prête bien à la création d'objetobjets industrielindustriels, design.
 
Nous avons vu dans les chapitres précédents différents types d'objets qui contiennent ces caractéristiques.
Ligne 21 :
* Les objets de type '''Curve''' et '''Surface''' sont réalisés par courbes et '''NURBS'''
 
Dans ce chapitre, nous verrons très en détail la modélisation polygonale car c'est la plus utiliséutilisée et surtout la plus aboutie dans Blender. Nous présenterons rapidement les NURBS mais pour le moment, Blender est en retard sur ce point par rapport à Maya notamment.
 
== Liens ==