« Blender 3D/Un bipède animable » : différence entre les versions

== Créer le système de parentage ==
 
Voici la partie cruciale de l'application : créer le système de parentage pour pouvoir placer des positions facilement plus tard. La solution est dans le panneau masqué ci-dessous mais avant de le dérouler, tentez de parvenir par vous même et en puisant dans le courcours à créer un système ayant ces contraintes :
* Le corps doit pouvoir déplacer tous les membres.
* Les membres inférieurs doivent pouvoir se plier en ne sélectionnant qu'un membre à la fois (par exemple, lorsque vous faites une rotation de la cuisse, la jambe et le pied doivent suivre.
[[Fichier:Blender-appli2biped-outliner-base.png|thumb|right|L'outliner avant le parentage et après]]
 
* Le corps (Corps) etest parent dedes la jambejambes droite (D_Jambe) et gauche (G_Jambe)
Pour chacun des membres inférieur :
* La jambe (?_Jambe) est parent de la cuisse (?_Cuisse)
[[Fichier:Blender-appli2biped-constain-axes.png|thumb|right|Exemple de contrainte sur un membre]]
 
Pour aller plus loin, il serait intéressant de '''bloquer les translations et rotations inutiles''' sur les différents membres. Cela minimise les risquerisques d'erreurs par la suite. Par exemple, il est impossible de tourner la jambe (?_Jambe) de gauche à droite. Elle est liée à la cuisse pour cette opération. Donc il faudrait empêcher la rotation sur cet axe. De même, les orteils ne peuvent tourner que de haut en bas. Il faut donc bloquer les autres rotations.
 
Rappelez vous que pour bloquer des modifications, il suffit d'utiliser les petits cadenas dans le panneau des propriétés des objets ('''Transform properties panel''') accessible en touche {{Clavier|N}}. Le but est donc d'identifier pour chaque membre les axes de rotation qui ne servent pas et les paralyser. Regardez comment votre corps peut s'articuler pour choisir les bons axes.
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