« Blender 3D/Un bipède animable » : différence entre les versions
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[[Fichier:Blender-appli2biped-pivot.png|thumb|right|Comment replacer les points de pivot]]
Nous sommes
Pour placer avec précision le curseur 3D, utilisez les vues de face et de coté (vous serez certain que le curseur est
Il faut donc parvenir à '''placer les points de pivot au niveau des articulations'''. Essayez par vous même de placer correctement vos points de pivot puis regardez la solution ci dessous (cliquez sur '''''Affichez''''' à droit du cadre ''Emplacement des points de pivot'') :
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| titre = Emplacement des points de pivot
| contenu =
* Le point de pivot des
* Le point de pivot des
* Le point de pivot des
* Le point de pivot des orteils est placé dans l'espace entre les orteils et leur pied respectif.
Vous pouvez
}}
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