« Blender 3D/Le Outliner » : différence entre les versions

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[[Fichier:Blender-oops-shematic.png|thumb|right|Oops Shematic de la scène de base]]
 
Il existe un autre mode de visualisation de la structure des scènes; le '''Oops Shematic'''. En fait, cet outil existait avant l'Outliner mais est de moins en moins utilisé depuis l'apparition de ce dernier. C'est une méthode de visualisation par un '''graphique relationnel'''. Pour y accédezaccéder, rendez vous dans le menu '''View''' de l'Outliner et cliquez sur '''Show Oops Shematic'''.
 
Observons le schéma de la scène de base de Blender.
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Les outils permettant de manipuler les éléments du graphique sont les même que pour le viewport :
* '''CliqueClic droit''' : Sélectionne un élément. {{Clavier|SHIFT}} permet la sélection multiple. Le dernier élément sélectionné est l'élément actif. Il est aussi possible de faire un cadre de sélection avec la touche {{Clavier|B}}.
* {{Clavier|G}} : Permet de déplacer le(s) élément(s) sélectionné(s) dans le graphique. Accessible aussi via le menu '''Block → Grab/Move'''.
* {{Clavier|S}} : Permet d'étirer unune sélection (lorsque vous avez deux éléments sélectionnésélectionnés ou plus, cela les espacera). Accessible aussi via le menu '''Block → Scale'''.
* La '''Molette''' permet de zoomer ou dé-zoomer dans le graphique. Le '''cliqueclic central''' permet de bouger dedans.
* {{Clavier|Home}} : Permet de tout voir. Accessible dans '''View → View all'''.
* {{Clavier|NUM.}} : Centre et zoom sur la sélection. Accessible dans '''View → View Selected'''.
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Notez aussi la présence de deux fonctions de sélection intéressantes :
* Sélectionner les '''éléments dépendantdépendants''' de celui déjà sélectionné : {{Clavier|L}} ou '''Select → Linked to Selected'''.
* Sélectionner l''''élément maitre''' de celui déjà sélectionné : {{Clavier|SHIFT}} '''+''' {{Clavier|L}} ou '''Select → User of Selected'''.
 
=== Limiter les éléments affichés ===
 
Tout comme dans l'Outliner, il est possible de '''limiter les éléments affichés dans le graphique'''. La fonction est cependant étudiéétudiée différemment car la sélection se fait par type d'objet. Une liste de petits icônes est présente au niveau de l'en-tête est présente et permet d'afficher/masquer, en fonctionselon qu'il sont cochés ou non, un type d'élément tel que :
* Les scènes
* Les objets
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[[Fichier:Blender250-new-outliner.png|thumb|right|Le nouveau outliner de Blender 2.5]]
 
Le version 2.5 en développement de Blender devrait apporter son lot de nouveautés révolutionnaires sur tous les plans et notamment au niveau de l'Outliner. En effet, actuellement, l'outliner de Blender est relativement passif. Il permet de visualiser la structurerstructure, supprimer de objet, afficher ou masquer, geler les objets... Dans les séries 2.5 à venir, l'outliner sera un véritable '''centre de contrôle de la scène'''. Toutes les informations sur les éléments constituants la scènes pourront être édités par l'outliner tel que la couleur d'une matière, l'indice de réfraction, l'adresse d'une texture, la valeur d'un modificateur...
 
Cela peut s'apparenter à la '''Channel Box''' de Maya mais en beaucoup plus évolué puisque toutes les valeurs y seront regroupésregroupées.
 
Encore mieux, les propriétespropriétés de '''chaque face ou arrête''' d'un objet pourront être modifiésmodifiées directement via l'outliner. Les liens parents enfants seront directement créés à partir de l'outliner (comme c'est déjà le cas de Maya) par simple cliquer-glisser.
 
Mais la véritable révolution est sur l'animation. Il sera désormais possible de '''poser des clés sur toutes les valeurs existantes''' à la volévolée à partir de l'Outliner, qu'elle soit de type texte, oui/non, numérique... Pour les non initiéinitiés, cela veut dire que tout pourra être animable, même les informations qui ne paraitront pas au rendu (par exemple, passer en mode Wire dans le viewport au bout de 25 images). Jusqu'à maintenant, il n'était pas possible d'insérer des clés partout dans Blender. Avec la version 2.5, ça le sera. Ce mode de fonctionnement fait penser à celui de Maya, logiciel dans lequel tout est animable et inter-conectable.
 
Mais l'outliner ne s'arrêtera pas à la scène. Il permettra aussi d''''éditer le comportement du logiciel''' (actuel panneau des préférences utilisateurs).
 
À ce titre, de nouveaux mode d'affichage de l'outliner sont créécréés pour pouvoir voir la structure de la scène en regroupant par type d'éléments (les matières ensembles, les meshes ensembles...
 
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