« Blender 3D/Le Outliner » : différence entre les versions

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== Afficher/geler/masquer les objets ==
 
Vous avez peut être noteznoté la présence de 3 colonnes à droite de l'outliner présentant 3 icônes en face de chaque objets : [[Fichier:Blender-outliner-restriction.png]]. Ce sont les '''colonnes de restriction'''. Si vous ne les avez pas, rendez vous dans le menu '''View → Show Restriction Columns''' dans l'outliner.
* Le premier icône permet de '''masquer/afficher''' l'objet dans le viewport.
* Le second icône permet de '''(dé)geler''' l'objet dans le viewport. Cela veut dire que l'objet en question ne pourra plus être sélectionné jusqu'à ce qu'il soit dégelé.
* Le dernier icône permet de '''masquer/afficher''' l'objet dans aule rendu final.
 
Ces fonctions sont relativement pratiques pour soulager la carte graphique en masquant des objets lourds dans le viewport ou encore pour avoir un viewport plus claire, travailler sur des objets temporairetemporaires que l'on ne veut pas au rendu mais qu'on souhaite conserver dans le viewport...
 
=== Restreindre la structure de l'outliner ===
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Notez qu'il est possible de '''limiter l'affichage dans l'outliner'''. Par exemple, pour n'afficher que les objets de type mesh. Pour se faire, il existe le menu '''Outliner Display''' dans le header de l'outliner.
* '''All Scenes''' : Affiche la structure complète de toutes les scènes présentes dans le fichier (au lancement de Blender, il n'y en qu'une).
* '''Current Scene''' : Affiche uniquement la structure de la scène sur laquelle on travailtravaille.
* '''Visible Layers''' : N'affiche que les éléments des calques visibles.
* '''Groups''' : N'affiche que les groupes d'objets créés.