« Blender 3D/Importer des fichiers Blender » : différence entre les versions

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== Utilité de l'import en instance ==
 
Ceux qui on déjà des notions en 3D et notamment sur des projets important ou dans l'animation commencecommencent sûrement à comprendre l'utilité d'importer des fichiers en instance. Pour les débutants et les novices de la 3D, cela peut très certainement sembler contraignant car les fichiers deviennent dépendant entre eux (on ne peut plus les supprimer ou les déplacer dans l'arborescence du projet car ils dépendent d'un autre fichier).
 
Cependant, importer des fichier en instance (ou en lien (=''Link'')) a de multiples avantages :
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[[Fichier:Blender-link-files.png|thumb|right|Diagramme d'un projet simple en groupe]]
 
* '''Le travail en groupe''' : Imaginons '''3 employés''' travaillant sur un même projet. L'un travailtravaille sur la modélisation du '''personnage''', l'autre sur le '''décor''' et le troisième sur l''''éclairage'''. Au final, il faudra un seul et unique fichier pour le rendu. Cependant, le celui qui s'occupe de l'éclairage à besoins du personnage et du décorsdécor pour faire ses tests d'éclairage. Celui qui s'occupe de la modélisation du décorsdécor à besoinsbesoin du personnage pour les proportions. Sans l'import en instance, ces 3 personnes ne pourront pas travailler en même temps ou alors il faudrafaudrait à chaque fois réimporter physiquement les éléments dans les différents fichiers. Avec l'import en instance, il y a un '''gain de productivité''' : L'éclaireur aura son fichier de lighting avec le personnage et le décor importé en instance, le modeleur du décor aura son fichier décor avec le personnage importé en instance et le modeleur du personnage aura son fichier personnage. Le tout sera '''mis à jour automatiquement''' dans tous les fichiers sans avoir besoins de réimporter à chaque ouverture des fichiers.
 
[[Fichier:Blender-project-structure.png|thumb|right|Diagramme d'un projet d'animation en groupe]]
 
* '''Un projet d'animation''' : Imaginons le cas de figure suivant : un projet d'animation avec plusieurs décors qui reprennent différents éléments (arbres, fleurs...), deux personnages et 3 scènes animées. Pour les décors, nous allons pouvoir créer des '''librairies d'objets''' qui pourront par la suite être importés dans tous les fichiers (les fleurs, les arbres, les pierres...). Là encore, nous allons avoir un gainsgain de productivité car le travailletravail sur les fichiers des décors sera juste un travail d'agencement des éléments (les objets ayant déjà été créés dans d'autres fichiers). Ensuite, il se peut que les animateurs veillentveuillent commencer leur travail avant que l'équipe des textures ain'ait fini le sien. Il suffira alors d'utiliser les instances pour importer les personnages dans les fichiers de scènes avec les décors (qui ne seront pas forcément terminés puisque eux aussi seront importés en instance). Ainsi, il sera possible d''''optimiser la production'''.
 
L'import en instance a donc l'avantage de pouvoir '''revenir à tous moments sur des fichiers de production''' sans avoir à ré-importer les objets dans tous les fichiers au risque de perdre des données.