« Blender 3D/Importer des fichiers Blender » : différence entre les versions

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== L'outil d'importation (importation "physique") ==
 
Un seul outil permet de visualisévisualiser la structure d'un fichier Blender ; c'est le navigateur de fichier Blender en mode importation. Ce navigateur est accessible via le menu '''File > Append or Link''' ou via le raccourcisraccourci '''{{Clavier|SHIFT}} + {{Clavier|F1}}'''.
 
{{Remarque|Avant d'utiliser cet outil, veilliezveillez à avoir un fichier .blend enregistré (le fichier par défaut suffira pour en examiner son contenuecontenu). La deuxième chose importante est de ne pas essayer d'importer des éléments du fichier ouvert par le navigateur d'importation}}
 
Rendez vous dans un dossier dans lequel se trouve un ou plusieurs fichiers .blend. Déjà, observons quelques différences. Nous constatons en effet que les fichiers portant une extension ''.blend'' sont affichés comme des dossiers, c'est à dire en blanc. Cela signifie donc qu'il nous est possible d'en explorer le contenuecontenu.
 
Cliquez donc sur l'un de vos fichier pour en ouvrir la structure. Là, vous trouverez une liste de dossiers qui vous permettentpermettront d'accéder aux éléments définis dans le titre précédent.
 
{{B3D:N2P/NOTE
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* Lamp
 
Pour importer un seul élément, il suffit de cliquer dessus avec le '''bouton gauche''' de la souris. Pour importer plusieurs éléments, cliquez sur chacun d'eux avec le '''cliqueclic droit''' (vous pouvez aussi faire un '''cliquer-droit-glissé''' pour les sélections en série). Notez que pour dé-sélectionner un élément d'une sélection multiple, il suffit de cliquer droit de nouveau sur l'élément en question.
 
Une fois votre choix fait, vérifiez que '''Append''' est bien coché dans le header (voir les options en en-tête plus loin) et cliquez sur '''Load Library'''.
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|width4=100px
|label4=Étape 2
|text4=<span style="font-size:8pt;">On cliqueclic sur le fichier pour l'ouvrir et on choisi le type d'élément à importer.</span>
 
 
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=== Les options en en-tête ===
Des options qui n'existeexistent pas dans le navigateur de fichiers standard de Blender sont apparueapparues dans le navigateur de fichier d'importation. Voyons quels en sont les fonctionnalités :
 
[[Fichier:Blender-append-header.png]]
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* Option '''Relative Paths''' : Lorsque vous importez un fichier en instance (voir les titres plus loin pour plus d'information), vous pouvez choisir entre un chemin direct (depuis la racine de l'arborescence des fichiers) ou un chemin relatif (créé depuis le fichier lui même) en cochant ce bouton. Cela est important lorsqu'on est souvent amené à se déplacer avec ses données ou à les changer de support (clé USB, disque réseau, changement de système...).
* Choix '''Append''' ou '''Link''' : C'est la méthode d'import des élément sélectionnés. ''Append'' importe les éléments '''physiquement''' dans le fichier. C'est à dire qu'une fois importés, il feront partispartie intégrante du fichiers .blend comme éléments indépendant, éditableéditables depuis ce même fichier. En choisissant ''Link'', les éléments sont importés en '''instance''' ce qui veut dire qu'ils n'existerons que par lien dans le fichier dans lequel on importe. Le fichier d'origine devient alors une '''librairie''' du projet. Pour éditer les éléments importés, il faut alors ouvrir le fichier d'origine.
* Option '''Autosel''' : Cela sélectionne automatiquement les objets importés dans le viewport une foisaprès avoir cliqué sur '''Load library'''.
* Option '''Active Layer''' : Cela importe l'objet sur le '''calque actif''' et non sur le calque d'origine du fichier.
* Option '''At Cursor''' : Cela importe l'objet au niveau du '''curseur 3D''' et non à son emplacement d'origine (voir la section sur les objets pour plus d'information sur le curseur 3D).