« Blender 3D/Importer des fichiers Blender » : différence entre les versions

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{{B3D:N2P/NOTE
|title=Compréhension
|text=Si vous débutez avec Blender et en 3D, vous ne comprendrez peut-être pas ce que signifie chaque élémentsélément ni l'utilité d'une telle fonction. Cependant, tous ces différents objets et options seront abordés au cours de ce Wikilivre et vous êtes invitezinvité à relire cette partie lorsque vous serrez plus avancé dans le 3D avec Blender pour bien comprendre l'son outil d'import de Blender.
}}
 
Les '''fichiers blender''' (.blend) fonctionnent comme des dossiers contenant divers types d'information. Seul Blender est capable d'examiner le contenuecontenu d'un fichier Blender et, par conséquent, seul ce logiciel pourra ouvrir un fichier .blend comme un dossier. Voici ce qu'on trouve comme sous-dossier dans un fichier .blend :
* Dossier '''Armature''' : Contient les armatures et les bones
* Dossier '''Camera''' : Contient les objets de type caméra
* Dossier '''Curve''' : Contient les objet de type Courbe et Surface (NURBS)
* Dossier '''Image''' : Contient les images contenues dans le fichier .blend. Attention : les images importésimportées n'y seront pas stockéstockées car elleelles sont externeexternes au fichier. Par contre, les images créécréés dans l'UV editor par exemple y seront stockées.
* Dossier '''Lamp''' : Toutes les sources de lumière de la scène
* Dossier '''Lattice''' : Contient les objet de type Lattice (voir la partie sur les modificateurs de déformation)
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* Dossier '''World''' : Contient les blocs d'information des mondes (informations appliquées sur les caméra).
 
Cette structure permet de trouver facilement un élément du fichier lorsqu'on souhaite l'importer. Il nous est donc possible d'importer le contenuecontenu de tout un fichier ou de seulement une partie.
 
== L'outil d'importation (importation "physique") ==