« Blender 3D/La fenêtre de boutons » : différence entre les versions
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== Tour d'horizon des principaux onglets ==
Tous ces boutons seront bien sur
* [[Fichier:Blenderlogic.png]] Onglet '''Logic'''. Les boutons présent dans cet onglet vous permettent de paramétrer les options logiques (collisions...) dans le cadre de jeu vidéo et de 3D temps
* [[Fichier:Blenderscript.png]] Onglet '''Script''' : Cela permet la connexion de différent éléments de Blender dans des scripts de manière à étendre les fonctionnalités de Blender.
* [[Fichier:Blendershading.png]] Onglet '''Shading''' : Cet onglet contrôle les matières et textures des objets. Lorsqu'on l'active, on constate l'apparition de 4 nouveaux onglets dans l'en-tête de la fenêtre des boutons :
** [[Fichier:Blenderlamp.png]] Sous-onglet '''Lamp''' : Permet de paramétrer les sources lumineuses. Pour avoir accès à ses fonctions, il faut avoir
** [[Fichier:Blendermaterial.png]] Sous-onglet '''Material''' : Permet de paramétrer la '''matière''' (couleurs, shader...) des objets visibles. Pour avoir accès à ses boutons, il faut avoir
** [[Fichier:Blendertexture.png]] Sous-onglet '''Textures''' : Paramètre les textures d'une matière. Accessible
** [[Fichier:Blenderradio.png]] Sous-onglet '''Radiosity''' : Contient les options de radiosité (plus d'informations dans le chapitre sur le rendu).
** [[Fichier:Blenderworld.png]] Sous-onglet '''World''' : Permet de modifier les
* [[Fichier:Blenderobject.png]] Onglet '''Object''' : Tout comme le panneau '''Shading''', celui ci est divisé en plusieurs onglets (3). Ce panneau est accessible
** Sous-onglet '''Object''' : Permet d'éditer les paramètres généraux des objets (nom, mode de visualisation...). En fonction du type d'objet sélectionné les options présentes peuvent varier.
** Sous-onglet '''Physics''' : Permet de paramétrer des situations physiques tel que l'eau, les vêtement, les corps mous et rigides...
** Sous-onglet '''Particle''' : Les options présentes permettent de mettre en place des effets de
* [[Fichier:Blenderediting.png]] Onglet '''Editing''' : Ce panneau regroupes des options de modélisation qui vont influer sur la forme de l'objet sélectionné. De plus, ce panneau contrôle aussi les relations avec les matières et bien d'autres informations
* [[Fichier:Blenderscene.png]] Onglet '''Scene''' : Cet onglet est divisé en 4 sous-onglet. Il est accessible via la touche {{Clavier|F10}} :
** Sous-onglet '''Render''' : Permet de paramétrer et de lancer le rendu final, le fichier de sortie, la qualité, les options de rendu active...
** Sous-onglet '''Sequencer''' : Lorsqu'un élément est sélectionné dans le séquenceur, cette onglet
** Sous-onglet '''Anim/playback''' : Paramètre les options d'animation et aperçu notamment, ainsi que la synchronisation audio.
** Sous-onglet '''Sound block''' : Contient les options
Tous ces onglets sont aussi accessible via le menu '''Panel''' dans l'en-tête de la fenêtre des boutons.
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