« Blender 3D/La fenêtre de boutons » : différence entre les versions

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== Tour d'horizon des principaux onglets ==
 
Tous ces boutons seront bien sur vuevus en détail dans les chapitres suivant mais nous allons faire un petit tour d'horizon des onglets disponibles dans la fenêtre des boutons.
 
* [[Fichier:Blenderlogic.png]] Onglet '''Logic'''. Les boutons présent dans cet onglet vous permettent de paramétrer les options logiques (collisions...) dans le cadre de jeu vidéo et de 3D temps réelleréel principalement, le tout sans avoir besoin de programmer. Ce panneau est accessible via la touche {{Clavier|F4}}.
* [[Fichier:Blenderscript.png]] Onglet '''Script''' : Cela permet la connexion de différent éléments de Blender dans des scripts de manière à étendre les fonctionnalités de Blender.
* [[Fichier:Blendershading.png]] Onglet '''Shading''' : Cet onglet contrôle les matières et textures des objets. Lorsqu'on l'active, on constate l'apparition de 4 nouveaux onglets dans l'en-tête de la fenêtre des boutons :
** [[Fichier:Blenderlamp.png]] Sous-onglet '''Lamp''' : Permet de paramétrer les sources lumineuses. Pour avoir accès à ses fonctions, il faut avoir sélectionnersélectionné une lampe.
** [[Fichier:Blendermaterial.png]] Sous-onglet '''Material''' : Permet de paramétrer la '''matière''' (couleurs, shader...) des objets visibles. Pour avoir accès à ses boutons, il faut avoir sélectionnersélectionné un objet visible. Ce panneau est directement accessible envia la touche {{Clavier|F5}}.
** [[Fichier:Blendertexture.png]] Sous-onglet '''Textures''' : Paramètre les textures d'une matière. Accessible envia la touche {{Clavier|F6}}.
** [[Fichier:Blenderradio.png]] Sous-onglet '''Radiosity''' : Contient les options de radiosité (plus d'informations dans le chapitre sur le rendu).
** [[Fichier:Blenderworld.png]] Sous-onglet '''World''' : Permet de modifier les caractéristiquecaractéristiques visuellevisuelles du '''World''' (le ''monde''), c'est aà dire l'environnement global de la scène.
* [[Fichier:Blenderobject.png]] Onglet '''Object''' : Tout comme le panneau '''Shading''', celui ci est divisé en plusieurs onglets (3). Ce panneau est accessible envia la touche {{Clavier|F7}}.
** Sous-onglet '''Object''' : Permet d'éditer les paramètres généraux des objets (nom, mode de visualisation...). En fonction du type d'objet sélectionné les options présentes peuvent varier.
** Sous-onglet '''Physics''' : Permet de paramétrer des situations physiques tel que l'eau, les vêtement, les corps mous et rigides...
** Sous-onglet '''Particle''' : Les options présentes permettent de mettre en place des effets de particlesparticules tel que le feu, la poussière, une destruction, de l'herbe, des cheveux...
* [[Fichier:Blenderediting.png]] Onglet '''Editing''' : Ce panneau regroupes des options de modélisation qui vont influer sur la forme de l'objet sélectionné. De plus, ce panneau contrôle aussi les relations avec les matières et bien d'autres informations proprepropres à chaque objet. Ces fonctions varient en fonction du type d'objet sélectionné. Ce panneau est accessible envia la touche {{Clavier|F9}}.
* [[Fichier:Blenderscene.png]] Onglet '''Scene''' : Cet onglet est divisé en 4 sous-onglet. Il est accessible via la touche {{Clavier|F10}} :
** Sous-onglet '''Render''' : Permet de paramétrer et de lancer le rendu final, le fichier de sortie, la qualité, les options de rendu active...
** Sous-onglet '''Sequencer''' : Lorsqu'un élément est sélectionné dans le séquenceur, cette onglet affichesaffiche ses propriétés et vous permet d'en éditer certaines.
** Sous-onglet '''Anim/playback''' : Paramètre les options d'animation et aperçu notamment, ainsi que la synchronisation audio.
** Sous-onglet '''Sound block''' : Contient les options sonoresonores pour le rendu et le temps réel.
 
Tous ces onglets sont aussi accessible via le menu '''Panel''' dans l'en-tête de la fenêtre des boutons.