« Blender 3D/La fenêtre de vue 3D » : différence entre les versions
→Placer le curseur 3D
Cliquez le '''LMB''' à la droite du cube, à mi-chemin entre le bord de la fenêtre et le cube. Le cercle rouge et blanc (le '''curseur 3D''') se déplace où vous avez cliqué. Tournez la vue de nouveau et notez que le curseur 3D marque un point dans l'espace 3D.
Dans toute perspective rotationnelle, l'ensemble des points 3D possibles où vous pouvez placer le curseur est défini par le plan de votre écran. Si vous regardez le plan standard direct (c'est à dire le plan
Une expérience plus intéressante est de tourner le plan standard
== Ajouter et supprimer des objets ==
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