« Blender 3D/La fenêtre de vue 3D » : différence entre les versions

Cliquez le '''LMB''' à la droite du cube, à mi-chemin entre le bord de la fenêtre et le cube. Le cercle rouge et blanc (le '''curseur 3D''') se déplace où vous avez cliqué. Tournez la vue de nouveau et notez que le curseur 3D marque un point dans l'espace 3D.
 
Dans toute perspective rotationnelle, l'ensemble des points 3D possibles où vous pouvez placer le curseur est défini par le plan de votre écran. Si vous regardez le plan standard direct (c'est à dire le plan standard est exactement parallèle à votre écran), vous placerez le curseur à la même hauteur au-dessus ou en dessous ledu plan standard quel que soit l'endroit où vous cliquez. Si vous n'avez pas compris cette dernière phrase, ne vous inquiétez pas trop, bientôt vous comprendrez ce que nous essayons de dire.
 
Une expérience plus intéressante est de tourner le plan standard doncdont la fin gauche est plus éloignée de vous (et ainsi, plus éloignée du plan de votre écran) que la droite. Dans cette vue, placer le curseur sur la gauche le placera plus près vers l'avant du plan, et le placer sur la droite le placera plus près vers l'arrière.
 
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