« Blender 3D/La fenêtre de vue 3D » : différence entre les versions

== Réaligner sa vue ==
 
=== Les vues de des basesbase (dessus, coté, face) ===
 
[[Image:Blender-views.png|right|thumb|alt=Les principale vues en 3D|Les principale vues en 3D]]
}}
 
Faire tourner sa vue 3D peut être pratique pour visaliservisualiser un objet dans l'espace, mais il arrive très souvent qu'on ai besoinsbesoin d'aligner parfaitement se vue face à un objet pour la modélisation ou pour l'animation (en effet, déplacer des sommets en mode 3D est très imprécis). Ces vues sont d'ailleurs utiliséutilisées en architecture ou en design industrielleindustriel car on concidèreconsidère qu'il est possible d'avoir toutes les caractéristiquecaractéristiques d'un objet avec quelques vues alignées :
* La vue de face
* La vue de coté (droit)
* La vue de dessus
 
En plus de ces vues de base, Blender est aussi capable d'aligner le viewport sur les vues suivantesuivantes
* La vue de derrière
* La vue de coté (gauche)
 
=== Recentrer sa vue globalement ===
Plusieurs options permettent de recentrer la vue 3D de différentedifférentes manièremanières selon ce sur quoi on souhaite travailler :
* La touche {{Clavier|Home}} (se trouve à coté de {{Clavier|Inser}}, juste au dessus de {{Clavier|Suppr}}. Elle permet de recarder le viewport de manière à voir tout les objetobjets de votre scène.
* La touche {{Clavier|NUM.}} (ou {{Clavier|NUM,}} selon les modèles) : Elle permet de recentrer la vue 3D sur l'objet sélectionné de manière à ce qu'il occupe toute la fenêtre de vue 3D.
* La combinaison '''{{Clavier|SHIFT}} + {{Clavier|C}}''' : Elle fait la même chose que la touche {{Clavier|Home}} mais replace le '''curseur 3D''' à l'origine de la grille.
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